[討論] 必勝的戰爭? 必敗的戰爭?

看板HOT_Game作者 (含光混世貴無名)時間17年前 (2007/06/27 13:43), 編輯推噓11(1103)
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維持30萬分速是決勝負的關鍵!! 在Game6中,日本的分速在末期一直領先我們,使之前的戰果一點一滴被蠶食... 如果能維持台灣分速是尖峰時期的30萬分速, 對手分速極值只有25萬,那他們再怎麼動員也不見得能逆轉。 那麼要如何維持30萬分速?? 假設一、台灣到德國的頻寬24小時都能維持30萬分速時的流量, 假設二、每一個阿髮妻能維持10cps或8cps、6cps 則達到30萬分速條件如下: cps cpm 阿髮妻clients 10 600 500 8 480 625 6 360 833 也就是只要有500~833個阿髮妻正常運作,Game7必勝 使用阿髮妻正常模式800/100 再加上西塔妻的協助, 打字工辨識加傳輸一張圖耗時10秒, 30萬分速產生375張圖,就只需要63位打字工就可以提供足夠的後援 所以我認為現在應該先研究頻寬,再分配適當的阿髮妻和打字工 達到全天30萬分速甚至能再提昇 Game7金牌就是囊中之物。 不然若是像game6後期情勢一緊張, 更多的client在request認證圖塞爆有限的頻寬, 恐怕會再出現分速急降的情形。 以上的想法,還請各位板友指正,讓我們能在game7得到最後的勝利 ! ------- 輸的真不干 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.81.195.208

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其實問題在於網路速度,當IAN只能處理500k時,會搶輸日本
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不懂網路 但是推這樣的戰略文 我們很缺好戰略~
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說起來應該不只那少人正在點吧?那分速怎會上不去?
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分速上不去,會不會是太多人在點的反效果?
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2樓說的沒錯,就算搶到25萬也沒用,有cht,很快就會把頻
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寬送給日本人,我們只能趁日本人不在時多點一點
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搞不好設限cps3還太少 要不要試試看到4以上的都關掉?
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我個人都用重砲模式 沒13CPS以上不玩 BUSY也不玩 參考
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問題在於如果超過833分速就會下降了
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而且cps太低的盡量改成打字兵
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棒 點出真正問題所在
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再推一次 希望大家再繼續討論下去
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※ 編輯: NaEAnNee 來自: 219.81.195.208 (06/27 14:07)

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我開alpha+theta的cp值只能到3.6...這樣正常嗎?
06/27 14:25, 14F
文章代碼(AID): #16WVZ_gZ (HOT_Game)
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