討論串[討論] 必勝的戰爭? 必敗的戰爭?
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推噓11(11推 0噓 3→)留言14則,0人參與, 最新作者NaEAnNee (含光混世貴無名)時間17年前 (2007/06/27 13:43), 編輯資訊
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維持30萬分速是決勝負的關鍵!!. 在Game6中,日本的分速在末期一直領先我們,使之前的戰果一點一滴被蠶食.... 如果能維持台灣分速是尖峰時期的30萬分速,. 對手分速極值只有25萬,那他們再怎麼動員也不見得能逆轉。. 那麼要如何維持30萬分速??. 假設一、台灣到德國的頻寬24小時都能維持30
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推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 最新作者Epimenides (No.13)時間17年前 (2007/06/27 14:05), 編輯資訊
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打字班處理一張圖 大約只要兩秒. 算起來的話 總打字人數只要十幾個就夠了. 大家都醒著的時候 有時候一分鐘才等到一張圖片 (熱心想為大家打字的 真的不少). 不過就在青黃不接的時候 例如昨天晚上五點左右. 一下子湧入好多圖片待認證. 總之 是患不均 不是患貧. 我建議. 1. 針對最缺乏人手的040
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者NaEAnNee (含光混世貴無名)時間17年前 (2007/06/27 15:32), 編輯資訊
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IAN的負荷有上限,上限是多少目前不明。. 假設是50萬 cpm, 那麼我們維持24小時都是30萬 cpm,. 對手只剩20萬 cpm,再怎麼動員也只能乾瞪眼,追擊無效. 分速上不去會不會是太多攻擊手?. 01:30~02:30分速最高,我認為是攻擊手人數最適當的時候,而不是人數最多的時候. 當然也
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