Re: [閒聊] 怎麼救崩壞3?
我只是一個玩家啦,不專業,也沒研究
單純講感想
雖然下面批評的很多,但崩3是我目前玩最久的手遊,目前也還玩的很開心
泄泄
-------正文
我覺得啦,直接推家機版本讓崩3手遊跟家機版直接移轉
以目前看崩3的遊戲有點尷尬,很多遊戲模式出一半就沒有再往下挖掘更深的玩法
像是聖痕的前綴不知道弄來衝三小
開放世界的尋找隱藏物品就是開sp-10做一樣的事情
驅魔模式玩法感覺也弄個一半,有不同的玩法,但太過簡單
變成遊戲模式很多,但久了卻很機械化,像在做工
課金跟角色養成時間長,好處是武器角色保值,但缺點是只要裝備角色調整就被玩家噴滿
臉
也限制了頻繁出更強的裝備,因為花大把錢的玩家受不了一個版本就弄一把出來
另一個原因是我認為遊戲團隊對平衡度掌握的能力不夠
(看激光也是拖了很久才改還是弄得灰頭土臉
而對不追求實力的玩家來說,又沒得課金
沒有小配件,沒有skin,不能更換內褲顏色,染髮,瞳色blabla…
感覺得到遊戲公司不想照一般常見的方式削錢
想走特別的,走硬派的遊戲體驗,強調打擊感,遊戲畫面讓玩家課,確實成功
但長期有點不濟
結果似乎也受限到手機效能,怪物的攻擊模式也慢慢的趨於單調
像是冰凍的緩速效果就純粹只有很爛的降攻速沒有解決方式,就很糟糕
感覺遊戲的開發速度很慢(不是指活動),角色,skin等等感覺被涼在一邊
要嘛無用,要嘛等到白頭
可以理解做手遊起家的公司想給最好的內容
但想一次做好這種內容很扎實的遊戲並不容易
希望遊戲公司能多加油
像我從去年中秋開始玩,到現在80等整天鹹魚,每天混碎片升級角色,再非洲也有一兩把
畢
業裝,就夠了
深淵沒時間打,記憶戰場不求前20%
要全身家畢業我也沒這麼大課,也很認分,結果水晶積著不知道要幹嘛
每次開新精準跟擴充就抽一抽試人品
(不過最近都抽給黑鴨了,剩下神恩礦鎧沒有)
我覺得
不如直接開發家機版遊戲,能解決效能問題,把遊戲模式設計好,也能增加裝備欄
說實在我覺得一把武器 + 3聖痕不太夠
隨著武器裝備數量提高也能做更細緻的遊戲數值,玩家的玩法也能展開
甚至給玩家配點,天賦,或是針對部分技能的EX強化都不錯
不過每一個建議都不簡單,一個不小心整個遊戲平衡會崩潰
這也是遊戲團隊要去測試的
但目前我對崩3沒有信心,只能做一個期待
另外聯機模式在家機版本也能有更好的體驗,類似魔物獵人的方式我覺得也很不錯
如此一來,把崩3的遊戲人口轉去家機
遊戲賣個799一人買一個,再內付150包月
手遊再弄崩崩崩崩崩繼續就可以了
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推文的都愛姆咪
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.120.192
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目前遊戲公司的作法也不像一般手遊那樣,我認為他們比較偏向做家機的心態在弄崩崩崩
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※ 編輯: asderavo (223.139.120.192), 04/12/2018 09:07:17
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