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討論串以前的四大
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針對這三家,我的意見是這樣:. Eushully:. 問題在於主力在硬派戰略,想輕鬆玩的玩家不太會進來,但死忠玩家會黏得頗緊. (因同類競爭者不多,而又具備延續性世界觀這種特色)。另一個問題在國力不足造. 成產能不夠,其實若有ALICESOFT等級的國力,前面那個問題可以輕鬆解決,因為他. 們其實也
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這家公司以前有社員留言簿,讓大家在上面亂寫亂畫,然後三不五時. 亂寫亂畫的就變成一款獨立作品,作為大作之間的墊檔作,這是他們沒有. 死守單一路線的一個重要原因.. 不過他們也曾經有不知道怎麼走就作2800元遊戲的時候...... 以前有過幾次嘗試,不過有的沒成功...... 到1994年為止. 認真
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