Re: [心得] 雷神7玩後感想

看板H-GAME作者 (rei)時間13年前 (2011/04/16 15:30), 編輯推噓7(7036)
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(文章恕刪) 目前三個劇本、模式都跑過,打法走完全不結盟型態,筆者主觀的感想是: 第一個劇本,勢力初期不多,但可以看到很多劇情與後續國家誕生的過程,但整體遊 戲難度不高,而且各國侵略性不太,要到開拓惑星開始增加時,才會有混戰感~ 第二個劇本: アダムス中等,初期被鎖在邊境,但周邊國勢力不大,夠快可以在二~三年逐漸吃 下西南各國,第四~五年衝為西南強權沒問題,再說周邊國家攻勢不算可怕,但太龜 容易錯失良機,被困死在邊境。 アドルセム雖然地處中央,不過人才年輕又優秀,周邊勢力不強,發展會比アダムス 容易,而且很容易成為中央一大勢力,不過要注意SC90的老妖怪崛起事件~~ アブダー最大威脅是地球勢力圈,不過初期人數不算少,將領能力中上,如果肯多拉攏 地球圈勢力之人才,並在初期快速吃下バニモ,鎖死アグテッパ,撐過前幾輪大軍攻勢 或是主動突擊不給電腦成長機會,突圍也不是不可能,不過記得留二軍在バニモ防 ツルマ,配合海賊傭兵防守,等アグテッパ一滅再回攻南方,不會太困難~ アソッド大概是SC80最難的君主了,初期人數連霸王只有6人,而且除了バイアー以外 其他將領都爛到靠北,更遭的是地處邊緣北有アグテッパ、南有ツルマ,勉強就是 アブダー會忙著對付アグテッパ沒空理人,不過アブダー一滅也就是アソッド要被圍爐 的時候(笑),這霸王一開始內政要先放空,專心諜報、軍備才是重點,霸王10P全 點攻擊,開場最好洗出奇策「一齊攻擊」(如果連送強化鑰匙或分裂波動那就更賺了) 第一年一定勉強建出二~三隊軍力(戰艦組、陸戰組),諜報每月都要拉三人來 (如果有人來外交先抓再說XDD,因為抓到的交涉都很高~~) 因為初期人物忠誠低好拉,像是べス、ゴマ、バニオ、ワトソン、バトリ、トレンデスタ 都是SC80好拉的人,拉人首重交涉高,先拉交涉人才再強化智將猛衝科技,接著就是 拉戰將級人物,部隊陸戰組方面丟廢柴先(反正著重在惑星佔領),第二~三年出征 アブダー,最好等兩軍打完在撿尾刀,可以輕鬆吃下アブダー又打爆アグテッパ主力 如果有強將也可以第一年送去修行學奇策,要是又學到一齊攻擊就可怕了~~筆者 第三年的一軍四大部隊、每軍都會一齊攻擊,一場連四轟,アグテッパ根本不是對手 而且一齊攻擊就算躲在機雷中、要塞擋路一樣一發爆,アグテッパ根本是被碾死的 至於南邊的ツルマ請在前線惑星放二軍1~2部隊,配合海賊防守,等北方平定就可以 南下滅敵,十年內一定可以成為東方最大勢力,還記得後期玩到電腦全結盟圍我一個 還是一樣可以統一天下,因為電腦科技太差,除了老妖怪有點威脅外其他根本用 戰艦配陸揚艦就可以碾人,不過初期拉人SL凹很大就是..... 第三劇本 最難的應該是ツルマ,全勢力就只有他一個惑星,部下不算多(大多還忠誠低-__-) (要開這霸王建議一定要洗出一齊攻擊,要不然SC90要塞一堆,北邊連事件後就有四個 要打破,不用一齊攻擊很累) 重點是北方全是ララウィン的天下,真的要命,初期還是要拉人拉忠誠,所以開局不久 的要塞事件(地球圈旁冒出老妖怪的要塞)一定要善加利用,此事件出來後ララウィン 會有一段時間無暇南顧,趁機快把軍備建起、人才充實,第二年就可絕地大反攻,多配合 海賊奪下デクレア,接著要快速北上,只要老妖怪的要塞還在,ララウィン就不太有機會 全力發展,玩家也就能拼命吃領土,要是有一齊攻擊就更快,6年左右可以逼死ララウィン 另外就是北上的同時,バース、ナレッソ一定要留二軍,而且等一軍火力一夠,海賊雇好 就請他們支援二軍外來的偷襲,會好打很多,等逼死ララウィン後,基本上就是漸進統一 天下了~~ 大體來說,雷神七的開局都是:拉人、建軍、衝科技(再多一個洗道具吧),初期人少辦 事難,因此第一~二年重人才補充,軍備從一開始就要建起,而且要快攻不龜,因為大 勢力往往擴張很快,科技則是一衝高,就被聯軍打一樣沒問題,筆者玩アソッド還曾經 遇過4隊打18隊聯軍的情況,不過當時科技高、一軍都是備有一齊攻擊、分裂波動, 一次戰鬥就打爆聯軍,科技力配合攻擊高的將領,一齊攻擊有五位數的火力、 分裂波動也能打出1000~2000以上的數字,真的中後期都是碾死電腦 XDD 最後很重要也是大家容易忽略的一點,一定要常派將領去修行學奇策,只要手中握有 越多奇策的將領,打起來越容易,若是將領能力差,也可以強前弱後拉數值,很容易 練起來~~防守的話首推同士討,用起來即使二軍,配合海賊眾一樣可以打爆敵人 -- 「人生總有一次要為女人拋棄生命」 by 羅伊‧佛卡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.184.173 ※ 編輯: rizoc 來自: 61.230.184.173 (04/16 15:33)

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好文推推 另外可以請問你對第二時期玩霸王アビー的看法嗎?XD
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我因為臉的關係都用アキ
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第一個劇本我都在搞武力介入 艦隊亂跑 一邊吸收武將
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一邊別讓剛成立的國家被滅掉 這是為了看劇本才這樣
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稿的
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アドルセム可能要在要塞劇本出來前先把中間那國滅掉
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畢竟早期要搞要塞有難度 另外就是他右邊那個國家
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有幾個還不錯 但是只能利用打仗吸收掉
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不過第二個劇本我也是在搞武力介入就是了
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中間那國家要塞出來前好弱 不幫忙就會被滅掉
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因為老妖出來會拉一些不錯的人出現
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第三劇本我也推ツルマXD 早期撐過去就會有一堆猛將了
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アビー玩法其實也一樣(雖然我不太喜歡這傢伙~),一開始
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把我文章提到的一些良將拉過來,接著就是衝科技、建軍備
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個人習慣把首都當防禦據點,抵擋東方的偶而來襲的軍隊
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如果擔心的話配合海賊,要是有「同士討」的將領就更好守
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主力吃下バン,因為バン位置偏僻沒有外敵可干擾我軍攻略
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西南勢力會咬成一團不過還是得在べレス放隻爛部隊守,主要
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怕被偷襲時可以撐到一軍回救,大體來說開局拉人順利的話
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第二、三年絕對可以逼死バン,AI最大的問題在於主力一旦
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能順利擊滅,攻勢便能順利推進,因為AI新生部隊與二軍若是
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要移動前線救援,通常會利用自軍惑星快速移動,不過一旦移動
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攻擊回合就會呈現「行動完畢」狀態,我習慣是戰艦團等在惑星
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旁一格讓AI一軍軍來當標靶送死,等陸戰組一到,戰艦馬上
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轉向下個攻略惑星,還有陸戰組在人才變多後也要汰換,個人
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中期組成:戰艦組火力80以上、陸戰組70以上(最低也要60以上
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這樣的構成就算陸戰組再壓制途中被攻擊,一樣可以退敵,
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而且我也習慣不論戰艦組或陸戰組都有一齊攻擊的奇策,加大
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火力,可以增快壓制速度
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感謝回答XD
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請問拉人大概可以到甚麼程度呢?
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我玩困難SC70幾乎四到六個月後就幾乎都挖不動了
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之間大概可以拉到10個人左右吧,而且玩SC90的話,我方
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諜報員還很容易被抓,得SL把他叫回來,錯失良機= =
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推這篇,我最後幾乎所有軍隊將領都是有修行過拿奇策的
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諜報到中後期穩定領先後我都關掉不用了,被抓S/L浪費時間
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諜報可以找sp=2的人當,因為不會被抓...湊三隻就無敵了XD
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恩,我的技術人員已經七年沒有提案技術了…
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請問以人知道怎麼鞭策這些混吃等死的傢伙嗎
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開發優先度要中上以才會提案,你7年來都不會去想調整一下嗎..
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^^^^^^中以上
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另一種可能就是新機種推出的次數用完了.用完之後就不會
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再做技術開發
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