[心得]ALICE2010わいどにょ角色概論

看板H-GAME作者 (none)時間14年前 (2009/12/25 12:24), 編輯推噓25(25026)
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本篇是從用途來分類遊戲中多達120個的角色人物,目的是給玩家做一個參 考。但必須先說明的是,わいどにょ是一個只要有愛,弱角也可以灌藥帶道具 、硬擠上去變好用的遊戲。個人這篇只是做個參考用,並不是絕對的就是。 遊戲裡面的角色,粗分可以分成:王牌、主力、中堅、盾役、弓手、法師、游 擊這幾個項目,下面我會以這幾個自己分類的項目,在每個項目講幾名代表性 人物。 ※王牌 顧名思義就是殺手級人物,拿來左右戰局的強力存在。大致上共通點是攻擊力 強悍、COST高、升級用的素質也是嚇死人的高。不過這類中有幾個規格外 強角,強到會讓玩家懷疑是做壞了似的。 代表性人物是一開始就在玩家隊上的リック。他能力增加值是: 攻18體23防02抵01COST03迴避B素質C移動4 攻擊力成長全角色排行第三,是個很標準的強力攻擊手。 攻擊力排行第一跟第二的一發&野武彥增加率分別是20&19,雖然很強, 但兩者移動力皆是3,COST也需要4 這類別規格外角色,有ランス、謙信 ランス能力增加值是: 攻16體24防02抵02COST02迴避B素質S移動4 乍看之下,ランス的攻、防、體、魔抵成長似乎都沒太令人驚艷,但是請注意 他素質跟COST,嘩!素質是最高的S&COST只要2!!!這代表什麼 意思呢?代表他成長一級所需要的經驗值,是全角色中最低的,而這種成長能 力竟然COST只要2!!COST的重要性,大約在等級高後才會顯現出來 ,這邊不詳談。 謙信增加值是: 攻17體20防02抵01COST02迴避B素質B移動5 戰國蘭斯裡的軍神謙信,在本作中的能力還是高到令人髮指。她能力增加值有 王牌水準就算了,人家王牌經驗值通常需要是最大的X,她只要B,COST 2跟蘭斯一樣,我就不多說。最令人眼紅的,是她這種高能力,竟然有跟超昂 閃忍ハルカ一樣的移動力!! 人家是忍者就算了,小姐,妳本行是武士,跑得跟忍者一樣快不會太過分嗎XD 這類王牌角色,就分類上來說還有赤い死神、レメディア、リカルド、アズラ イト等人,這幾個人在我看來都是屬於王牌屬性的強力角色。 ※主力 讓我來分主力的話,要求條件是血量多、攻擊成長14以上、另外就是移動力 要有4,才能當作是能撐住場面、又能當火力輸出的主要角色。 代表人物是大惡司裡的山本惡司,他的能力增加值是: 攻14體25防02抵01COST02迴避B素質B移動4 選他當代表人物的原因是,素質B這點很搶手,體力增加值25是全角色排行 第三,加上攻擊力成長率也不差,說他是主力並不為過。 這類別規格外角色有バットン與レイラ バットン能力增加值是: 攻14體32防02抵01COST03迴避C素質C移動4 這角色最變態的地方是,擁有主力級戰力就算了,他竟然還有遊戲中體力成長 率最高的32啊~~~。是說在蘭斯系列的人物裡,他的確給人這樣的感覺沒 錯,雖然是個王子… レイラ能力增加值是: 攻15體22防02抵01COST01迴避C素質C移動4 其實レイラ的體力增加率22是全角色中排名第六,有點不能算是主力。但她 令人驚異的地方,是COST只要1!! COST1在我分類中,其實是算在中堅這個等級分類,但レイラ的攻擊成長 率竟然有到主力級的15,所以我把她歸類在主力這個分類中,值得練。 其他主力級角色還有:セレスト、タイガージョー ※中堅 說是中堅,其實也可以讀作中間,遊戲裡很多角色都被我歸類到這一層。條件 大約是體力成長率16~19、攻擊力成長率13以上、防成長率2、COS T1、射程1、移動力4的人物們。 這類角色因為COST低,體力&防足夠挨個三、四下攻擊、攻擊力普通,堪 用來輔助主力撐住場面,所以被我稱作中堅。不過有些角色是爛到連中堅都稱 不上,這我就不多說了… 中堅腳色代表人物是ミュラ,她的能力增加值是: 攻13體19防02抵01COST01迴避B素質C移動4 選她當代表人物,除了能力在中堅階程算不錯外,一開始她就在隊上這點,對 玩家初期戰力不豐富的情況下,無疑是顆定心丸。 既然會被我歸類到中堅去,就代表著這類別的人,雖然不強但也不弱,自然也 就沒有特別的規格外人物。 勉強要說的話,就是小小怪物要回家的男主角ボロン,他的能力增加值是: 攻13體21防02抵03COST02迴避A素質B移動4 體力增加值跟魔抵抗增加值不錯,迴避高達A、素質又有B,不過COST2 這點,有點不合我中堅的定義就是。但他值得練。 這類中堅級角色還有:ライセン、レオ、ミシェーラ、葉月、華苑、スバル ※盾役 簡單說就是血多皮厚難打死的角色。有些是HP多、有些是防禦力高,但共通 點是只要是移動力3的角色,如果攻擊力成長率沒有到王牌等級的話,就會被 我歸類到盾役這個分類裡來。 代表人物是異世界勇者第一號,アリエッタ~~~~聽說因為她外型很可愛, 很多蘿莉控很喜歡她。 アリエッタ的能力增加值是: 攻10體16防05抵02COST02迴避D素質A移動3 最主要是她的防禦力增長率是全角色裡最高的5,素質又只有A,再加上她一 開始就登場,只要把她的防禦力撐到跟怪物攻擊力一樣或者更高,她可以說是 最強盾役。血量少的缺點可以這樣蓋過去,而攻擊力低的缺點,就只能讓她裝 反擊率增加的寶石,多少聊勝於無。 アリエッタ是物理最強盾,相對的リズナ是魔防最強盾。 リズナ的能力增加值是: 攻11體17防02抵05COST02迴避C素質C移動3 簡單說リズナ就是アリエッタ的魔防版,但她升級所需經驗值比アリエッタ多 ,アリエッタ有的缺點她也有。 不過防02抵05讓她有對抗魔法系敵人的本錢。 リズナ我會練,蠻喜歡這個角色的。 盾役規格外角色就是ヒーロー,牠的增加值是: 攻15體26防03抵01COST03迴避D素質X移動3 攻擊力成長率跟體力成長率已經是主力級的戰力層次,防禦力成長率又是3, 就變成能打又能擋的血牛角色。我個人是給牠裝移動力+1、香菇x3、帶骨 肉x2,把牠當主力級角色在用。 其他盾役級角色人物有:バルバッツァ、ファーファ、旗男、真貴子 奈菜璃在分類上接近盾役,但她的防禦力成長&魔防成長率都是2,體力成長 率只有16,很微妙。 ※弓手 基本上只要攻擊距離是5格以上、攻擊性質是物理性、移動力不高的角色,我 都直接歸類到弓手這項目裡來。 わいどにょ的特點就是跟前作比起來,戰場距離變很大。如果不是故意放敵人 到家門口,主戰場大約都是遠在8~10格以上的畫面右側。然後再加上上下 兩方的地圖寬度,要有效控場,就是要拿遠距離攻擊的弓箭手在最大射程內擊 殺敵人。用這類角色有個訣竅,不可以讓敵人打到人物,這樣弓手的HP就不 是問題,只要顧慮每回合扣HP就好。 當然ALICE SOFT也明白遠距離攻擊角色的強勢,所以這類角色通常 就會攻擊力低落、最大HP少、防禦力低。因為不這樣做的話,近戰角色就會 影薄掉,變成わいどにょ射擊大賽了。 弓手代表性人物是ストーリン,他的能力成長值是: 攻9體19防02抵02COST02迴避D素質D移動3射程8 老實說,會用的話,他很強。攻擊力低落是這類角色的通病,但他的賣點是射 程8,是除了射程無限大以外最高的。然後他一開始就在隊上,從很早時間就 可以開始活躍。另外就是有中堅階級的體力、防禦、魔抵成長率。尤其是體力 成長率高達19,就算玩家不太會控兵,用ストーリン就代表容忍玩家犯錯的 機會高。 不過其實最變態的是,如果玩家會控兵的話,ストーリン的高體力,代表他可 以在場上用射程婊敵人很久,很好用。 這類型規格外角色有兩個,分別是怪獸王子&鳳姊妹。 怪獸王子的能力成長率是: 攻12體20防02抵02COST04迴避D素質X移動3射程6 不看射程的話,這種能力只是中堅階層頂級的能力。但算進射程6以後,怪獸 王子的能力就強到讓人噁心想吐XD 如果讀者有點難理解的話,這能力大概就是ミュラ減1移動力,但變成可以在 六格外遠遠射死敵人,超噁心的XDDDD 鳳姊妹的能力成長率是: 攻16體14防03抵01COST05迴避X素質X移動3射程5 如果怪獸王子是強到讓人噁心想吐,鳳姊妹就是終極殺人魔的那種等級DDD 她倆的能力成長率根本已經不算是弓手這等級,而是陸上的王者,人形坦克車 啊~~~~ 體力成長率14是低了點,不過攻擊率成長率16壓殺很多主力級角色,防禦 力成長率更是跟ヒーロー同等級的03。只要在這角色前面放人物協助護衛, 鳳姊妹會強到令人髮指。 所以遊戲公司拿COST跟素質來壓低她們的強勢XD 這類角色其他的還有:ラミカ、ウルザ、ドリー、ブリシラ、マリア、クミコ 、マドカ、殺、五十六、涼 這邊要排名的話,個人排名是:マリア、ドリー、ウルザ、殺、五十六、ラミ カ、ブリシラ、マドカ、クミコ、涼 要解釋的話,寫的文字量大概會跟本篇全文一樣多,故省略XD 要注意一下,要用這類角色,記得拿鈴鐺把他們的能力補正到至少有中堅階層 的攻擊力。 ※法師 個人是把所有攻擊是魔法屬性的,全丟到這一項。大致上特徵是移動力為鈍足 、只有3,射程約為4,HP低,防禦力低,魔防高,然後擴大攻擊率比較高 。 法師系在遊戲中地位蠻重要的,主要是因為會出現物防高但魔防低的敵人,法 師除了打普通怪物外,最主要就是得應付這類敵人。不過話說回來,有王牌等 級內的謙信跟蘭斯這種Bug角色的話,法師的存在性就顯得沒那麼重要。 是說有Bug角色的話,其他角色的重要性都相對減少很多就是XD 法師角色代表性人物,我是很想說アーヴィ,不過她比較偏向助攻法師。代表 性人物還是拿エイベル來說比較穩一點,アーヴィ在最重要的攻擊力方面有點 虛… エイベル她的能力成長值是: 攻12體15防01抵04COST03迴避D素質D移動3射程4 很標準的法師代表性人物,異空間等級20加入,算早期。HP成長率是15 ,比普通法師14高一點點。素質D有點傷,不過還好。算是很中規中矩的魔 法師。 她本人是ALICE SOFT遊戲ママトト裡的女角色,我個人對她很有印 象,第一輪全破拿的就是她的結局。她的劇情就個人來說,有點感動我,我蠻 喜歡的。 是說都提到了,就順便講一下アーヴィ好了。 アーヴィ的能力成長值是: 攻11體14防01抵04COST02迴避D素質B移動3射程4 アーヴィ的能力成長率跟エイベル比的話是有點低,但這並不代表她是不好用 的角色。她的優勢是在升級所需經驗值低(就是素質高),還有就是出戰CO ST跟一般法師比起來低了1。雖然戰力略為低下,但在中後期COST開始 吃緊時,派她出場是不錯的選擇。 不過問題是在於她登場太早,在這時根本不太需要注意COST。而且這種能 力…會讓新手覺得法師系不好用的原因,アーヴィ得負上很大責任就是,可惜 。 法師類型的規格外角色有:みゅう、黑崎社長、まなな みゅう的能力成長值是: 攻08體12防01抵02COST03迴避C素質D移動9射程3 如果是懂日文拼音的玩家,會發現這角色的拼音跟金品回收的那隻キッズ很像 。為什麼呢?因為這角色就是那隻金品回收キッズ みゅうたんXD 如果只看成長率的話,みゅう本身的能力不高,甚至比普通法師還要爛,而且 牠射程只有3,比普通法師的正常射程還要低。但牠之所以可以成為規格外角 色的原因,就是那個全角色第一的移動力9&牠的入手方法。 要讓みゅう加入,就得在キッズ招喚中叫牠達二十次以上。但這邊有個偷吃步 的方法,就是在招喚時只叫耐久值1的みゅうたん出來,然後馬上用撤退讓牠 從戰場上消失。只要重複二十次,牠就變成玩家你的啦~~ 只要在遊戲初期招喚キッズ所需經驗值低的情況下實施這招,馬上就可以拿到 這個移動力高達9的法師型角色。對初期戰力不足的玩家來說,無疑是個福音 。 接下來是黑崎社長 黑崎社長的能力成長值是: 攻12體18防02抵04COST03迴避D素質X移動4射程5 看能力就知道了,強大的破壞平衡角色。簡單講就是上面介紹過的ミュラ法師 版本,還沒像怪獸王子一樣移動力扣1。所以用素質X這點來壓低他的參數。 就我所知,黑崎社長好像是ALICE BLUE的BL-GAME角色,戰 國蘭斯的BONUS角色也有他,感覺知名度好像不低的樣子。 魔、法、少、女ま、な、な~☆ まなな的能力成長值是: 攻12體16防01抵04COST03迴避B素質C移動4射程5 她的能力成長值跟エイベル差不多,不過迴避、素質、移動、射程都贏過後者 。如此就讓她在戰術層次上,比普通法師靈活非常多。練她絕對不吃虧。 まなな的作品嚴格說起來不是作品,是ALICESOFT用章節的方式,分 散在社內各個遊戲當作OMAKE在送。也因如此,我雖然看過這個介紹,也 大概知道劇情大致流程,不過我沒親自玩過這個作品。 法師系其他的還有很多,反正只要攻擊力那欄是綠色的,就代表這角色是魔攻 屬性。而法師系裡的強角還有:有馬、カバッハーン、マジック 蘭斯系列裡有名的魔想志津香,就能力上來說是アーヴィ+エイベル後除以2 ,優點是這種能力素質卻有B,算是成長快速能力又過得去的不錯角色。 ※游擊 會被我歸類到這類型裡的角色,是移動力5以上,攻擊成長率12以上、CO ST標準是1。我把這類角色定義在於急襲對手,或者是護送キッズ途中發生 突發事件(突然有怪物出現在護衛武將摸不到的死角)之類時,緊急派出來快 速到達前線整補戰力的角色。 使用這類角色跟使用法師、弓手類型角色有點像,就是要很會控兵,要算準幹 掉敵人後,游擊類型角色不會被摸到。但因為游擊型角色大致上都是近戰,控 兵難度上比起法師&弓手型角色還要難,所以我常看到有人罵說半藏這種角色 不好用之類的,而我個人則是很喜歡用牠就是了,感覺很好用。 這類型角色代表性人物應該是一開始就在隊上的ワン。但恕我這麼說,這個角 色戰力真的偏弱,這種能力素質竟然是D,真心建議不要練他,不值得。 因為我一開始拿到的角色除了惡司外沒什麼強角,而半藏跟閃忍ハルカ我很早 就拿到了(外加拿到三四個我看到都會哭的弱角),所以我覺得半藏可以說是 這類型的代表人物,於是拿牠來當游擊的代表人物。還請不喜歡牠的讀者見諒 。 半藏的能力成長值是: 攻13體13防01抵01COST01迴避A素質D移動6射程1 牠的能力乍看之下非常貧弱,除了攻擊、迴避、移動外,其他的能力真的上不 了一線。不過牠的價值就是在於有中堅階層攻擊力成長率13的的數值上,還 具備所有角色排名第三、高達6的移動力。 危急情況下,一般移動力4的角色得花約3回合才能投入戰場,但只要控兵得 宜,半藏在第二回合行動時,便可直接支援前線。加上牠火力輸出有中堅階層 水準,很適合拿來支援主力角色的攻勢。然後視情況補上裝備道具鈴鐺或黃金 熊,牠的傷害值就可以抵得上主力級角色。 但事實上半藏的HP成長值實在是太少了,這是前線角色的致命傷。就算玩家 熟練了控兵技巧,半藏還是會因為每回合扣血的緣故早早下場。我大致上都讓 牠待在前線2、3回合而已。 接下來介紹一下閃忍ハルカ,她的能力成長值是: 攻13體17防01抵02COST02迴避A素質B移動5射程1 基本數值算不錯,素質B更是她的賣點,可惜COST是2,防禦力不是2是 1,不然她能算得上是不錯的強角了。 她被攻擊到的時候,會變成裸體狀態,我第一次看到時笑了一下,她是拿衣服 來當作葉隱的道具就是了吧?XD 其實這段的代表性人物,應該是異空間等級11時會加入的シェンナ,但她的 攻擊力成長率只有12,我又很早就拿到半藏跟ハルカ,一比之下她就相對顯 得影薄了。 游擊類別規格外強角有:羅喉、鈴女、ジャック、凶アリア 羅喉的能力成長值是: 攻13體23防02抵01COST02迴避B素質B移動5射程1 賣點是那個媲美主力級的高HP成長率,雖然比主力級的標準還低了點。比較 誇張的是他防禦力成長率竟然有2,這兩點綜合起來,讓他能在前線待上不短 時間,是有高移動力的綜合前線角色,能力值大約介於中堅~主力級角色之間 。 鈴女的能力成長值是: 攻14體14防01抵01COST04迴避S素質C移動7射程2 這女人的素質太誇張了,除了體力值偏低&COST高外,可以算是接近Bu g角的程度了。尤其是移動力7加上射程2,變成她的攻擊涵蓋範圍,在沒有 阻擋下,可以跟一般弓手角色媲美。而且她的攻擊力成長率比一般弓手強,是 很優秀的角色。 缺點就是COST高達4,如果是3或者2,她就確定是Bug強度般的強力 角色了。 ジャック能力成長值是: 攻16體18防01抵03COST02迴避S素質D移動5射程1 媽媽這個角色做壞了Q口Q 高攻、高迴,體力&COST都不錯,魔抵抗力還高達3。最重要的,只要一 開始故意GAME OVER3次,馬上可以拿到這個角色。 實在是…太~可~怕~啦~~~~ 凶アリア能力成長值是: 攻13體19防01抵01COST02迴避A素質B移動5射程1 她的能力客觀講起來,是屬於游擊類型中的強角。寫在這邊是想順便介紹一下 她的出處。 凶アリア與アズライト兩名角色,都是出自於ALICE SOFT2000 年09月14日發售的遊戲DiaboLiQuE-デアボリカ- 當然這個遊戲畫面以現在水準來說,已經算不上是一流的了,但在當時我第一 次玩到這個遊戲的時候,我深深被這遊戲的構圖跟上色,最重要的是它的劇情 所吸引。 在デアボリカ的遊戲世界中,世界被數名不老不死、強大又耽於罪惡,存在近 似魔王的強大生物:デアボリカ所控制。他們隨心所欲的過著生活,並且遴選 自己喜歡的人類,賜予他們近似不老不死的生命,變成自己的使僕(還是使徒 ?忘了。) 但在這一群強大的怪物中(正確說來好像是六個還更多),有個身為デアボリ カ卻與眾不同的人物,就是我們的主人公,闇アズライト。 他跟其他デアボリカ不一樣,不像其他同類喜歡迫害人類,也從來不收使徒, 只打算靜靜地過活,直到他遇到一個悲慘的金髮少女為止,命運的時間車輪就 此開始轉動… 整個故事對當時的我來說,非常的棒。アズライト為了追求愛情而不停的尋找 ,而且他的愛是跨越時空、甚至是只單純忠貞於一人,跟很多h-game角 色截然不同。 凶アリア這個角色,就是アズライト在尋找的途中,在路途上歇腳時所暫借民 居中的一名少女。少女的名字是アリア,純樸的她對アズライト一見鍾情,甚 至為了愛,在晚上夜襲アズライト,想把處女之身獻給アズライト。 雖然アリア用了以前祖母教她的技巧想讓アズライト硬起來,不過デアボリカ 可以隨心所御控制自己的身體,只見アズライト淡淡憐惜地對アリア說:妳這 樣是沒用的,我可以隨己意控制自己的身體。除非我想要,不然我不會讓它硬 起來的。 當然アズライト沒有說,他只對自己真心所愛的那名金髮少女,才會敞開自己 的心胸… 後來アズライト快離開時,被敵人所襲,アリア為了保護アズライト,奮不顧 身以己為盾,擋下了一擊。然後在瀕死的情況下,アズライト為了救她,不得 已把她變成自己的使徒。但甦醒過來的アリア已經沒有了過去的記憶,只知道 效忠自己的主人、就像個傀儡一樣,再也不是以前那個純樸善良的少女了。 於是アズライト向她下了一個命令,要她待在這裡、這個他倆第一次相遇美麗 的花園,守護著這個回憶的地方。 之後,這附近傳出了一個傳說,一個美麗的少女,孤獨地守護著這片廣大的草 原,永遠地… 啊,デアボリカ的使徒在遊戲裡有特別的名稱,就是“凶”。 游擊類別的強角,還有:ラブリーキャット、はぐれフーマン、サワタリ等人 。 另外要注意的是,這類角色雖然常是迴避值很高,但這種東西太憑機率、不太 靠得住,不要依賴這個比較好。 ※結語 其他還有一些擁有特殊能力的角色,或者是移動力3~4,然後射程2的一些 角色我沒介紹。尤其是後者這些移動力通常是3,射程是2,然後素質很尷尬 的角色。如果硬要說比喻的話,常常給我感覺是皮薄的剛加農。用也不是、不 用也不是,然後偏偏我在開局就拿到這類角色兩三個,感覺就很囧。 硬要寫一個分類也是可以,不過要叫什麼名字就很尷尬了,難道是要叫:短距 離援攻角色,簡稱援交?XDDDDD 好久沒打這麼長的遊戲感想文了,花了六七個小時吧。 本文資料要感謝巴哈洽眾twodahsk,沒有他提供我方便排序的Excel角色 能力檔,我要多花很多時間跟功夫,才能寫出這篇文章出來,謝謝~>w< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.31.3

12/25 12:36, , 1F
推一個用心文!!!!!
12/25 12:36, 1F

12/25 12:37, , 2F
推這篇!!
12/25 12:37, 2F

12/25 12:41, , 3F
推 超有愛的www 不過更新後決定重打了...
12/25 12:41, 3F

12/25 12:46, , 4F
推認真心得文!! ママトト裡的バットン王子超威的~
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12/25 12:54, , 5F
武士可以騎馬,所以跑的跟忍者一樣快是很合理低 XD
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12/25 13:02, , 6F
謙信本來就是急速軍神阿 看看戰巴那精美的神速
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12/25 13:03, , 7F
推一下,另外問一下這代的寶箱出現率和場上等級有關係嗎?
12/25 13:03, 7F

12/25 13:26, , 8F
我認為游擊咖漏了一個山田麻美...雖然名字很地味
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12/25 13:26, , 9F
能力可是一點都不地味,HP18攻13移5避A素A暴14再12 COST1
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12/25 13:27, , 10F
移動高 升級容易 暴高的暴擊和再行動,她的輸出可一點都不輸
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12/25 13:28, , 11F
cost1戰神蕾拉,而且造型我很愛XD 有萌又有強 ままにょにょ
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12/25 13:29, , 12F
時就是我的愛將之一
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12/25 13:30, , 13F
麻美不地味!在大番長裡人氣很高喔XD
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12/25 13:31, , 14F
打錯,大惡司才對XD
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12/25 13:33, , 15F
名字記錯,是山沢麻美orz
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是山澤麻美吧~這名字還好..另問等級跟寶箱出現率有關嗎...囧
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寶箱跟等級出現沒關係的樣子。日本人有人玩到等級破萬的
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結果上面只是自錶麻美地味用XD
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推這篇!!
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12/25 13:43, , 20F
阿~我是指是不是和ままにょにょ一樣,我方在場總LV小於敵方時
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打Item率會提高的情形(我記得好像是這樣)
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12/25 13:46, , 22F
麻美這名字不夠地味的話,那我不知道還有啥名字可以稱作
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地味了XD 不過我可沒說他長的很地味啊
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12/25 14:06, , 24F
鳳姊妹在ままにょにょ時代就是變態殺人坦克了w
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12/25 14:09, , 25F
鳳姐妹是兩個人的能力加在一起吧XD
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12/25 14:28, , 26F
應該吧,系統沒改的話,寶箱掉落與敵我等級有很大的相關
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12/25 14:29, , 27F
可是這代開局初期實在太難,大概要等到入手2X個角色之後
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12/25 14:31, , 28F
比較能夠確實越等攻擊,另外血少於風吹的行動完就要先撤退
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12/25 14:31, , 29F
鳳姊妹不是兩人加在一起,是真的開坦克欺負人,他們的攻擊動
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12/25 14:32, , 30F
畫就是叫巨大羅蔔來放光束砲,當然很痛啊
12/25 14:32, 30F

12/25 14:33, , 31F
鳳姊妹超威呀,我第二次召喚就召到,和リック組成雙箭頭XD
12/25 14:33, 31F

12/25 14:34, , 32F
鳳姊妹一個可以打十個,不過效果擴的數值大好像被減低了?
12/25 14:34, 32F

12/25 14:40, , 33F
想請問真那這個角色作用是?補血?
12/25 14:40, 33F

12/25 15:34, , 34F
本作沒等差系統的樣子,目前殺怪8961,獲得道具983
12/25 15:34, 34F

12/25 15:35, , 35F
主力平均等級都是高於異空窟20~50級以上在掃台的,道具照拿
12/25 15:35, 35F

12/25 15:54, , 36F
這邊聊到麻美我就剛好抽到麻美.. 能力好讚阿!!
12/25 15:54, 36F

12/25 15:57, , 37F
想問原PO打到第幾層才收齊120人? 我現在58層才42人..快累死了
12/25 15:57, 37F

12/25 16:16, , 38F
我沒有收齊>///<我是請認識的朋友給我資料,然後參考寫的>w<
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12/25 17:22, , 39F
今天抽到戰蘭的香姬 能力還不錯 血16攻8防4抵3 可以當盾用
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12/25 17:26, , 40F
回C素S 移3距2 cost1
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12/25 22:58, , 41F
話說有些腳色就算有愛用力灌好像也沒的救...
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12/25 23:00, , 42F
看看朝顏與麻美, 平平都是大惡司的角色..都是COST1
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12/25 23:01, , 43F
1個是1軍長駐角色 1個是3秒鐘就把她丟到3軍....
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12/26 00:07, , 44F
朝顏的能力成長實在是...我對她的使用是在怪物快衝進心臟時
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12/26 00:09, , 45F
卻又緩不出手來檔,這種絕體絕命狀況下,賭他20%的吹飛
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12/26 00:12, , 46F
不過其實這種情況很難很難發生..
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12/26 00:22, , 47F
MAGIC出現了,攻+15的妖怪法師XD
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12/26 00:23, , 48F
擴大15%...缺點是COST高達4
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12/26 00:54, , 49F
個人覺得製作人員對朝顏有偏見. 沒有愛阿!!
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12/27 20:19, , 50F
ミシェーラ、スバル的COST都是2喔,放中監怪怪的
12/27 20:19, 50F

12/27 20:19, , 51F
尤其ミシェーラ的攻擊力其實挺高的,當主力應該沒問題
12/27 20:19, 51F
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