[心得] 第一輪全破的心得

看板GuJian作者 (人生失敗組)時間12年前 (2012/01/06 17:51), 編輯推噓42(431119)
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第一輪花了大約40小時的時間,終於全部走過劇情一遍了 由於是在玩完仙劍4之後,看板上推薦這款遊戲才玩的 所以心得可能也充滿了兩款遊戲的比較,敬請見諒 遊戲畫面: 古劍的遊戲畫面真的是沒啥好挑剔的,可以看得出來每個場景都有 花過功夫在美工上面,從一開始的翻雲寨,琴川...一直到最後的蓬萊 每到了一個新的場景就會讓人有種耳目一新的感覺 不過在遊戲迷宮之中,似乎常常會走到一半就卡住了,沒辦法轉視角 只能前後左右亂按慢慢的退回去,也常常有看起來是可以過 但其實是死角,算是一點小缺失吧. 不過整體來說還是相當的棒 遊戲音樂: 音樂的評論就有點主觀了. 可能是遊戲的主題圍繞在"琴" 所以很多場景的配樂也是用琴來作為主樂器,但老實說,讓人的印象不強 剛剛全破完的情況下,我現在回想居然想不出幾首遊戲主題曲的旋律 戰鬥時候的配樂也沒有讓人熱血沸騰的感覺. 整體來講,就是很平淡... 平淡到我都忘記了... 戰鬥難度: 這個我一定要好好的抱怨一下,我從來沒有玩過難度這麼高的RPG (勉強來算還是有的啦,但都是DOS時代的遊戲了,近期來說沒有) 從一開始打晴雪那邊就死了好幾次才過關,中間天庸城來抓人又讀檔讀了好幾次 然後到狼妖那邊,我看了板上的建議了,星蘊也洗了,道具也丟了 就是一不小心就被打死,到最後沒辦法只好搬出CE來修改 -----你以為這樣就能開開心心的過關了嗎??----- 這款應該是我用修改還是不小心會被怪打死的遊戲,俠義榜有幾個怪物 強度也是猛到誇張(37等一個葫蘆,51等還有一個熊) 還有打紫胤那邊 一個不小心被物理反彈,外加大絕就被捅死了... 設計的五行相生相剋雖然不錯,但是後期的小怪太多多重屬性了 還是用技能清怪居多,用法術打起來就是綁手綁腳的 另外沒有仙四的自動打怪也有點難過,這麼棒的系統居然拿掉!!! 家園(開心農場)系統: 這個系統算是可以殺殺時間的另一個系統吧,其實我也花了大量的時間在裡面 (晴雪: 蘇蘇要去桃花谷嗎? 靠,怎麼可能說不!!) 居然還沒結婚就開始同居了,還有一堆家具都還沒買,這怎麼行!! 題外話,應該設計成進入晴雪房間的時候,她要待在房間裡面這樣才對阿! 哪有房間都布置好了結果只有一個人在那裡跑來跑去的 >////< 劇情方面: 其實我覺得古劍的劇情表達...有點差 整體來說劇本應該是相當棒的,但是我一直感覺不到他想表達的情感 有可能是對話太過於繁瑣,導致我失去耐心吧,或者是幾乎重點劇情 都是對話陳述,而沒有像仙劍的前塵憶夢那樣表達,這點我也說不上來 不過剛剛看完巽芳跟歐陽少恭的對話,老實說我完全感覺不到悲傷... 反而是前面晉磊,葉沉香,賀文君,跟方蘭生這段恩怨糾纏 還有最後尹千殤跟晴雪說"我不配有你這樣的妹子" 我反而比較感動 比起仙劍4,玩到後面的連續感人劇情轟炸 (菱紗跟大伯船上對話--進入幽冥界中跟夢璃道別--懷朔飛身救紫英 --天河搶望舒劍--夜裡樹屋的對話...等,這一連串幾乎是紅著眼眶過的) 古劍在劇情表達上,反而是退步了 人物描述上也是,整體來說,紅玉,襄玲的著墨都太少了 感覺像是跟在主角群旁邊的路人,不像仙劍四,四個角色的著墨都很深 (其實仙四柳夢璃著墨也是不夠啦,但勉強還是說的過去) 我覺得與其做出6個角色,不如減少成3~4個,但是給他們多點戲分比較好 不過整體來說,古劍還是一款相當不錯的遊戲,可以從很多小地方看的到用心 只是對我這種只想感受主線劇情,不想花時間練功的人來說,大概是沒辦法體會了 雖然美工,遊戲性,創意那些也很重要,不過劇情才是RPG的靈魂阿! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.138.234

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古劍是第一代阿怎麼會退步?那仙五怎麼辦?
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01/06 19:54, , 2F
他的意思是同個製作小組來比較而言 是退步 仙5又不同
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01/06 20:41, , 3F
40個小時通關,還花了好多時間在開心農場,嗯嗯,感
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受不到劇情是應該的(喂~!)
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其實能40小時破關還滿厲害的,我40小時才走到一半
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當初光和NPC聊天+偶爾換換東西+種種田,就過40了
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我用修改等級+金錢,沒有花時間在練功上面,所以應該
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王們沒有強到誇張吧,我沒刻意練等也只在狼妖死過 囧
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是差不多,基本上全部時間都是花在劇情上面
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應該說打王要動點腦,不是像普通RPG普通亂砍就好
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這也是為什麼古劍設計成人物等級高過怪,經驗值就變1
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就是避免部分玩家一開始狂練功,感受不到打王的困難
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我是認為這點還不錯,王就是要難打才叫王
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王難打這個不算缺點啦,青菜蘿蔔各有所好
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狼妖難打歸難打,但從書信看到牠故事,還是挺鼻酸的
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反正我打不過用修改的就好,主要還是在人物跟劇情描寫
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不夠深入
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這款和仙四比起來,各有優缺,人物劇情認為滿深入啊
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是說打過最難打的怪,應該是國人自製的月藍傳奇XD
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我之前玩過最難打的王,是伊蘇一代...用鎖血還會
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不小心就被打死...
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其實仙四菱紗和大伯對話,及懷朔死掉那段,我都無感
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雖然懷朔是第二喜歡的男角,但總覺得那邊太好猜
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無法醞釀情緒,仙四我印象最深的是天河知道被騙那段
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就是掌門在禁地命弟子唸出天河父母事蹟那段....
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那邊和天河事後的轉變,是我覺得仙四表現最好的地方
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也有可能是古劍音樂性不夠強吧,我幾乎全程都聽語音
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還是很難融入劇情之中,另外我都覺得方蘭生戲份比
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主角還要多了@@ 可能這樣所以反而覺得自閑山莊那段
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還比較感人
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蘭生很搶戲XDD,沒有他就不古劍了
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古劍的精髓在書信知識及NPC的整體世界觀
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40小時的心得 不意外 @@"
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遊戲整體架構都比仙四還要好啦,只是我覺得音樂跟人物
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都輸了
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當初玩的時候,我書信詞條每樣新的知識都會看
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說真的我覺得古劍最特殊的地方,是構築出一個世界
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40小時應該正常吧? 我玩仙四也是差不多40小時
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讓玩家會認為:<我真的活在和屠蘇一樣的這個時代>
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還有 84 則推文
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再請教00:13的推文是針對誰而來的?
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01/07 03:32, , 125F
是針對23:05的推文嗎?我可沒針對他嘿~
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我在想,方蘭生的個性會不會是和晉磊形成對比?
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"用年紀壓人"的確言重了,不同年齡層的觀感自然有差異
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為自己論點辯護可以 若流於吵架則鎖文
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感謝提醒,所以感性的發言的確要十分小心...
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方蘭生一定是故意這樣設定的 每個角色都很重要
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如果方蘭生可少 我也可以說少了紫英仙四很無趣
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...第一輪我花了105個小時...= ="
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打晴雪死好幾次不是謎版才會嗎
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我是不知道正版跟盜版有啥差別啦,死好幾次也不只晴雪
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一開始的熊,天庸弟子,狼妖,葉沉香,鯤,紫胤...都讓我
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死好幾次,目前隨便回想就這些,基本上還不只
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如果真的是玩盜版那就很可惜了,因為盜版的bug多到
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會影響古劍的劇情表現,像信件根本不能收。而很多細
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微設定全部都藏在裡面。
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謎版的星蘊是無效的 所以打晴雪會被秒殺
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音樂.劇情.及人物深刻度我的看法都跟你完全相同呢!!
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01/11 20:20, , 142F
晴雪??狂找阿翔來咻咻咻,血就快去一半了,然後進劇情~
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01/12 19:26, , 143F
晴雪明明超好打...40小時我才玩到安陸而已耶...
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01/12 19:29, , 144F
仙四沒感覺 古劍我在藤仙洞就哭到不行 一路又哭又笑
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01/12 19:30, , 145F
古劍用自動打怪的話 是想要一直當大俠吧= =???
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01/13 01:58, , 146F
晴雪我當初也覺得很難打,但是那是因為我堅持用砍的
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RoroyaZoro也太敏感... 我當初打晴雪也是一直死,
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因為沒點星蘊...雖然過了之後還是沒點XD
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晴雪我也是用砍的,沒用招數,但她很少打我 囧
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01/15 15:04, , 150F
只是一直說:<你沒事吧...不要生氣我把劍還你>
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所以打晴雪時,反而是我怕自己把她打死- -||
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01/15 15:05, , 152F
有聽說到這邊時,屠蘇等級若七級,晴雪就不太會打你
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01/15 15:06, , 153F
若屠蘇等級7以下,晴雪會狂砍你,不知是不是真的 囧
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我當初好像是八級,她真的幾乎沒打我
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01/17 00:02, , 155F
40小時過關...真強!一週目我花了快80個小時
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音樂我覺得還不錯阿 難度也還好 打晴雪一次就過 XD
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關於劇情的部份 我想或許你比較習慣說書人把故事鉅細
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靡遺說給你聽 而比較少自行想像補完吧 我就很討厭仙
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四的敘事手法 多餘累贅 畫蛇添足 :p
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01/29 19:29, , 160F
所以你就是玩盜版?
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01/29 19:30, , 161F
晴雪正版不用練就打得過...
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12/09 10:58, , 162F
比較推古劍劇情 建議花多一點時間玩
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12/09 10:59, , 163F
仙四我破玩後 想不起來感動點....
12/09 10:59, 163F
文章代碼(AID): #1F1iG-gc (GuJian)
文章代碼(AID): #1F1iG-gc (GuJian)