Re: [問卦] Cheap年收破千萬 不就代表市場需要歷史?
這是倒果為因吧
剛稍微觀察了一下 cheap 的頻道
第一步介紹歷史的影片應該是這部
cheap世紀歷史洨學堂#1 真實的連弩兵威力其實爛的可以
https://youtu.be/5woOp8U8XAg
應該是世紀帝國這個遊戲
在遊戲對戰的體驗中
啟發了 cheap 的靈感
給了 cheap 做影片吐槽遊戲設計的動機
所以市場實際上需要的是像世紀帝國這樣
【貼近現實、真實或史實的低成本又安全的速食娛樂感官體驗】
玩家們對娛樂產品或服務的設計內容、聲光特效等等
各方面的回饋與響應
舉個最簡單的例子
想要飆車
難道一定要花大錢買跑車嗎?
不用嘛
現實中還會有車禍等等的危險
在遊戲中也可以體驗飆車刺激的感覺
那在遊戲中飆車之後
是不是很想跟其他玩家一起交流心得?
這是社交的心理需求
所以不是缺乏歷史zzzzzz
google 就一堆歷史惹
更不用說什麼歷史論文一定一大堆看不完
誰有那個美國時間慢慢研究?
誰的論點才是對的?
誰清楚?
難道人人都有歷史研究所博士學歷?
當然不可能
太多選擇
反而選擇困難
當然最好短短幾部影片
濃縮各種精華
配上各種影音圖像字幕解說
還可以開兩倍速觀看
畢竟大多數人的注意力是有限的
這就是注意力經濟
https://www.wikiwand.com/en/Attention_economy
https://i.imgur.com/VROEKXoh.jpg
如果你想吐槽
也可以發一部影片
懂?
但大多數人應該是懶得這樣做啦
畢竟真的能靠這樣賺錢的人也不多
※ 引述《seisman (Mckinsey)》之銘言:
: 最近Cheap接受天下採訪
: https://reurl.cc/Ayng8Q
: 公佈自己年薪可以破千萬
: Cheap不是本科畢業
: 但提到文案只能自己來
: 台大歷史、助理教授的文案沒辦法用 不如自己
: https://i.imgur.com/Es9iT1A.gif
: He's freaking dope!
: 這不就證明市場很需要歷史啊?
--
Q 人類基本需求2.0 ◢◣ █ 自我實現 創意.問題解決.真偽.自發性
S ◢██◣ █ 尊重需求 自尊.自信.成就感
W ◢████◣ █ 社交需求
E ◢██████◣ █ 安全需求
E ◢████████◣ █ 生存需求 空氣.水.食物.住所
T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ █ WiFi█ 電池
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.89.190 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1666768263.A.4CA.html
→
10/26 15:20,
1年前
, 1F
10/26 15:20, 1F
推
10/26 15:51,
1年前
, 2F
10/26 15:51, 2F
→
10/26 15:51,
1年前
, 3F
10/26 15:51, 3F
推
10/26 16:03,
1年前
, 4F
10/26 16:03, 4F
噓
10/27 15:45,
1年前
, 5F
10/27 15:45, 5F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 8 之 11 篇):