Re: [問卦] 為啥台灣手遊做不好?
講一堆理論很多人可能沒感受
就講個實際一點的
台灣有500億的手遊市場
一般中型遊戲的開發週期約4-6個月
我們抓5個月
人力需求大約10人
2個企劃,3個程式,5個美術
每人成本我們抓寬鬆點10萬/月
總開發成本500萬
你只要能佔有一年市場的1/10000就回本
佔有1/1000就血賺
哪這麼好賺鄉民們還不快衝?
趕快創業湊十個夥伴衝個半年就暴賺啊
然後你們現在開始所能想到不敢衝的理由
哪就是台灣手遊做不起來的原因了
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