Re: [問卦] 為啥台灣手遊做不好?

看板Gossiping作者 (天生反骨)時間3年前 (2020/10/21 23:20), 3年前編輯推噓11(13218)
留言33則, 15人參與, 3年前最新討論串4/6 (看更多)
※ 引述《popo123456 (可仔)》之銘言: : 台灣今年手遊市場有600億台幣,幾乎被中日韓賺走了,南韓的ncsoft,netmarble市值都 : 突破百億美金,為啥台灣廠商那麼廢?有卦嗎? 雖然小弟不太熟悉手機遊戲,但我也算在台灣遊戲業待了幾年, 讓我分享一下我觀察到的幾個原因: 1. 國內遊戲公司以代理為主,研發人才流失嚴重, 因為代理遊戲你只要懂得維護、行銷跟辦活動就夠了, 原廠公司根本不會讓你碰原始碼, 台灣公司並不是沒錢給研發人才,而是根本沒有缺。 2. 台灣只有少數遊戲公司還有研發能力,而這些有研發能力的公司, 又幾乎都是用非常過時的模式在做研發, 當人家都在使用敏捷開發、快速迭代、MVP驗證、數據導向...等模式在主導遊戲開發時, 我們很多公司還在用個人經驗主導遊戲開發、隕石式開發。 3. 不只開發模式過時,公司與高層不願意冒險也是研發逐漸式微的原因之一, 當充滿熱血的新人進到一間研發公司,但卻被叫去維護舊遊戲或是抄襲其他遊戲時, 你認為這些人會待多久? 4. 遊戲市場以代理為主,因此遊戲公司只會大者恆大, 以代理為主的市場,要賺錢很簡單,看到國外大賣的遊戲花錢代理進來就好, 進來以後再花錢找明星代言、拍廣告、洗腦讓玩家來玩我的遊戲就對了, 以上都是花錢就能做到的事, 相反的,口袋不夠深的公司就玩不起來了, 因此你永遠只會看到那幾間公司在打廣告就是這個原因。 5. 台灣遊戲市場競爭異常激烈,台灣人口沒多少,但遊戲市場卻是世界第15大, 許多遊戲公司會將台灣市場當作亞洲區的第一站進來試水溫, 而且台灣並沒有對任何平台做限制,玩家輕鬆接觸到世界各地的遊戲, 台灣玩家又對來自任何國別、各種類型的遊戲接受度都很高, 因此你要在台灣賣遊戲,你是要跟全世界一流的遊戲比較, 很少台灣玩家會因為你是台灣獨立開發就無腦支持你。 以上幾點結合起來就讓台灣遊戲產業變成一個非常吃力不討好的環境, 但大家也不要太灰心,近年來台灣獨立遊戲產業倒是越做越好, 以前好幾年才出一款好遊戲,今年隨便就出了好幾款, 小魔女諾貝塔 https://store.steampowered.com/app/1049890/ 守夜人 https://store.steampowered.com/app/720560/ Carto https://store.steampowered.com/app/1172450/ 上面的這幾款都是玩法、美術、完成度都很高的台灣獨立遊戲作品。 身為開發者,我不會要求大家無腦支持台灣製作的遊戲, 但當你看到做得不錯的遊戲時,請手滑支持一下, 畢竟這些人都是賭上身家、燃燒熱情在做研發的。 對台灣ACG產業有興趣的人可以看一下文化部對台灣ACG產業做的調查報告, 寫得很認真,內容蠻豐富的,在下面網頁可以下載, https://stat.moc.gov.tw/Research.aspx?type=4 「2018年ACG產業調查暨民眾消費行為趨勢分析」這一份。 -- 努力開發獨立遊戲「記憶邊境」, https://i.imgur.com/ty4JMq7.jpg
喜歡3D動作RPG或魂系遊戲的人請多多支持, https://youtu.be/1wZlMt2JZIA
歡迎追蹤我們Facebook,定期更新開發進度: https://pse.is/ThymesiaPtt -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.98.104 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1603293639.A.D1E.html

10/21 23:22, 3年前 , 1F
推個
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10/21 23:22, 3年前 , 2F
繼續努力
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三款有兩款類魂 看了就覺得很可憐
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只是剛好而已,我還可以推薦很多其他未上市的遊戲 棄海:波弟大冒險 https://store.steampowered.com/app/1286280/ 地城謎蹤 https://store.steampowered.com/app/1229060/ 鐵兀鷹 https://store.steampowered.com/app/968770/

10/21 23:24, 3年前 , 4F
原廠是會給源始碼的,我們公司代理的日本遊戲全都有源始碼
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這要看簽的合約,很大部分原廠頂多出GM工具給你,不太會讓你碰到原始碼的, 就算給你原始碼了,接手的遊戲公司敢修改多少東西? 能掌握多少技術?

10/21 23:26, 3年前 , 5F
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10/21 23:28, 3年前 , 6F
不給源始碼沒辦法build成APP阿,連GM工具都是我們自己build
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10/21 23:28, 3年前 , 7F
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有些功能原廠沒有的,但營運認為要我們也是會自己加上去
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10/21 23:30, 3年前 , 9F
現在研發手遊 才能賺大錢 研發單機桌遊幹嘛
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確實之前代理中國的遊戲有些是不給源碼的,日本的都會給
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不是蠢 浪費時間 幾個有研發實力 組個團隊 搞個手遊
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10/21 23:33, 3年前 , 12F
推個
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10/21 23:34, 3年前 , 13F
單打獨鬥 就是浪費時間 像赤燭那樣 還能有點搞頭
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小魔女 跟守夜人 還行 其他沒那水平的 就別浪費時間了
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10/21 23:36, 3年前 , 15F
至少畫面精緻度 要有一定水準 不能跟國外差太多 這樣還
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10/21 23:36, 3年前 , 16F
能支持一下
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手油靠行銷 你沒有本行銷不過那些可以買整個車站廣告的糞G
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10/21 23:39, 3年前 , 18F
赤燭也沒砸多少錢行銷阿 重點是品質不能太差+上國產 就
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10/21 23:40, 3年前 , 19F
有人幫忙宣傳了 現在是國產沒那品質
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10/21 23:40, 3年前 , 20F
而且內容還不就是抽與農那個框框 消費者早就麻痺了
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10/21 23:46, 3年前 , 21F
一身熱血都可以被說成浪費時間;感覺到在台灣開發的不易
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10/21 23:48, 3年前 , 22F
戳中國G點 小粉紅跟覺青就會免費幫忙宣傳
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※ 編輯: rhox (118.165.98.104 臺灣), 10/21/2020 23:52:24

10/22 00:56, 3年前 , 23F
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10/22 01:00, 3年前 , 24F
還不就是當年網遊的遺毒,以前台灣自製單機多棒,從開
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10/22 01:01, 3年前 , 25F
始代理網遊後全變調,政府不支持也是原因之一,後來被
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韓國超車)網遊),中國這幾年委託做多了也累積經驗開
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10/22 01:01, 3年前 , 27F
始可以自製輸出(網遊和手遊),甚至逆輸出到日韓,台
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10/22 01:01, 3年前 , 28F
灣這幾年作品有變多,但是和中日韓比仍舊是顯得不足,
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目前比較有名的就雷亞吧,月底會上市的大宇軒轅劍希望
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10/22 01:01, 3年前 , 30F
能讓人驚艷(試玩版評價滿微妙的就是了)
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10/22 08:10, 3年前 , 31F
根據我在遊戲公司的經驗,第三點應該無可改善吧
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10/22 08:11, 3年前 , 32F
新人有熱血沒經驗,直接開發新遊戲,會從程式直接大暴死
10/22 08:11, 32F

10/22 10:45, 3年前 , 33F
10/22 10:45, 33F
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