Re: [問卦] 為啥台灣手遊做不好?
※ 引述《popo123456 (可仔)》之銘言:
: 台灣今年手遊市場有600億台幣,幾乎被中日韓賺走了,南韓的ncsoft,netmarble市值都
: 突破百億美金,為啥台灣廠商那麼廢?有卦嗎?
雖然小弟不太熟悉手機遊戲,但我也算在台灣遊戲業待了幾年,
讓我分享一下我觀察到的幾個原因:
1.
國內遊戲公司以代理為主,研發人才流失嚴重,
因為代理遊戲你只要懂得維護、行銷跟辦活動就夠了,
原廠公司根本不會讓你碰原始碼,
台灣公司並不是沒錢給研發人才,而是根本沒有缺。
2.
台灣只有少數遊戲公司還有研發能力,而這些有研發能力的公司,
又幾乎都是用非常過時的模式在做研發,
當人家都在使用敏捷開發、快速迭代、MVP驗證、數據導向...等模式在主導遊戲開發時,
我們很多公司還在用個人經驗主導遊戲開發、隕石式開發。
3.
不只開發模式過時,公司與高層不願意冒險也是研發逐漸式微的原因之一,
當充滿熱血的新人進到一間研發公司,但卻被叫去維護舊遊戲或是抄襲其他遊戲時,
你認為這些人會待多久?
4.
遊戲市場以代理為主,因此遊戲公司只會大者恆大,
以代理為主的市場,要賺錢很簡單,看到國外大賣的遊戲花錢代理進來就好,
進來以後再花錢找明星代言、拍廣告、洗腦讓玩家來玩我的遊戲就對了,
以上都是花錢就能做到的事,
相反的,口袋不夠深的公司就玩不起來了,
因此你永遠只會看到那幾間公司在打廣告就是這個原因。
5.
台灣遊戲市場競爭異常激烈,台灣人口沒多少,但遊戲市場卻是世界第15大,
許多遊戲公司會將台灣市場當作亞洲區的第一站進來試水溫,
而且台灣並沒有對任何平台做限制,玩家輕鬆接觸到世界各地的遊戲,
台灣玩家又對來自任何國別、各種類型的遊戲接受度都很高,
因此你要在台灣賣遊戲,你是要跟全世界一流的遊戲比較,
很少台灣玩家會因為你是台灣獨立開發就無腦支持你。
以上幾點結合起來就讓台灣遊戲產業變成一個非常吃力不討好的環境,
但大家也不要太灰心,近年來台灣獨立遊戲產業倒是越做越好,
以前好幾年才出一款好遊戲,今年隨便就出了好幾款,
小魔女諾貝塔
https://store.steampowered.com/app/1049890/
守夜人
https://store.steampowered.com/app/720560/
Carto
https://store.steampowered.com/app/1172450/
上面的這幾款都是玩法、美術、完成度都很高的台灣獨立遊戲作品。
身為開發者,我不會要求大家無腦支持台灣製作的遊戲,
但當你看到做得不錯的遊戲時,請手滑支持一下,
畢竟這些人都是賭上身家、燃燒熱情在做研發的。
對台灣ACG產業有興趣的人可以看一下文化部對台灣ACG產業做的調查報告,
寫得很認真,內容蠻豐富的,在下面網頁可以下載,
https://stat.moc.gov.tw/Research.aspx?type=4
「2018年ACG產業調查暨民眾消費行為趨勢分析」這一份。
--
努力開發獨立遊戲「記憶邊境」,
https://i.imgur.com/ty4JMq7.jpg
喜歡3D動作RPG或魂系遊戲的人請多多支持,
https://youtu.be/1wZlMt2JZIA
歡迎追蹤我們Facebook,定期更新開發進度:
https://pse.is/ThymesiaPtt
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1603293639.A.D1E.html
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只是剛好而已,我還可以推薦很多其他未上市的遊戲
棄海:波弟大冒險
https://store.steampowered.com/app/1286280/
地城謎蹤
https://store.steampowered.com/app/1229060/
鐵兀鷹
https://store.steampowered.com/app/968770/
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這要看簽的合約,很大部分原廠頂多出GM工具給你,不太會讓你碰到原始碼的,
就算給你原始碼了,接手的遊戲公司敢修改多少東西? 能掌握多少技術?
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