Re: [新聞] 學測國寫/考生:高中生都在念書 難感受「靜夜情懷」已刪文
玩物喪志v.s.玩物養志
在我讀國校和初中時,已沒有實體玩具,而是「虛擬玩具」--大型線上多人對戰遊戲。我玩
的虛擬玩具包含兩類,一是虛擬的擬仿玩具,如 楓之谷 ,它有詳實的架空世界和精緻的
劇情,玩家的任務就是在這個世界中打怪活下去。第二種是虛擬的積木玩具,如 爆爆王
、 跑跑卡丁車 和 英雄聯盟 ,這類遊戲的重點並非在其背景敘事,而在其抽象的戰略
思維。
楓之谷 一類的擬仿玩具使我玩物喪志; 英雄聯盟 這種積木玩具則能讓我玩物養志。
過去玩 楓之谷 時,因敘事過於詳實需要解決永無止境的劇情任務,且架空世界構築太過
豐富,所以花在走地圖的時間很長。我只是被動地接受他人精心設計的劇情與世界,時間一
久不僅耽誤唸書時間,也耽誤思考。但玩 英雄聯盟 時,我不需關注繁瑣的敘事,而是將
腦力激盪在抽象的作戰思維,從而提高我生活中解決問題的能力。因此隨著玩具類型有異,
其使人玩物以「喪志」、「養志」的效果亦有所不同。
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