Re: [問卦] 光栄的三國志系列是不是沒救了

看板Gossiping作者 (八分之三)時間4年前 (2019/12/01 14:19), 編輯推噓4(10616)
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※ 引述《askaleroux (Falcon)》之銘言: : 如題 : 畫面完全跟不上時代 : 完全被全軍破敵屌打 : 看一下三國志14的PV : https://www.youtube.com/watch?v=sqpArff6W2Q
: 根本換湯不換藥 : 十年前根本差不多 : 畫面普通就算了 連遊戲機制都沒什麼大進步 : 過幾年就出一代 但是東西沒啥變化 如果是我做三國志 就做成Online版 可以自由選擇當主君、臣下、百姓 然後身分是可以流動的(可自創角色) 今天不爽主君,可以下剋上自己當老大 百姓可以當農夫、商人、軍人、工匠... 為什麼三國志一定是要軍事統一全國? 富甲天下,讓全伺服都要吃自己賣的米、跟自己租店面 諸侯看到自己也要禮讓三分 遊戲設定:沒有時間限制 但時代會限制在三國時代 (黃巾之亂~西晉統一全國) 歷史人物(那些主君、武將)都變成NPC 可以雇傭間接操控,但不可直接成為 但高端的歷史人物通常屬性極強 或為世家族弟,能掌握歷史人物或成為歷史人物麾下一員 都有利體驗遊戲 郡縣的城池會多達上千個 小的郡縣叛變很容易,但也容易被覆滅 遊戲的NPC人口+玩家人口,是合併計算的 例如某玩家聯盟發動大型的軍事戰役 可以征服大片土地,但視戰爭進行的慘烈程度,後果可能就是大量NPC的百姓死亡 新征服的土地,生產能力大降 各種改版會加入各種歷史人物的NPC 進入三國志大亂鬥 (日本戰國人物、楚漢相爭人物、現代人物、外國人物...) 合縱連橫能力超強的玩家or課金玩家 或許能統一全國,也能稱帝 但因為Online版是時間不斷前進的,沒有所謂的破關 加上利益分配的不均,財富懸殊,玩家之間的勾心鬥角 各地時常都會爆發起義叛變、蠻族入侵 統一全國的玩家如果不能隨時百分百掌握狀況 隨時都可能被鬥翻下台 角色的死亡為真死亡 重生後會失去所有的金錢和地位 想活得足夠長久得到各種稱號、地位、財富,或想統一全國、或雄霸一方稱王 就要購買足夠的影武者 (可課金購買或解任務獲得) 遇到刺殺或出征戰敗,才能減輕死亡的懲罰 但影武者的替死,有CD時間限制 CD時間未到又死亡,就會真死亡 遊戲的官方遊戲幣和現實現金有互換機制 遊戲幣的發行總量數量有上限 例如折算黃金總量1000萬兩(1黃金=100白銀,1白銀=100銅幣,1銅幣=1000鐵幣) 且因為遊戲幣的發行總量有上限 幣值會隨著玩家越多(越多人去分有限的錢) + 沉默玩家越多(有錢也不上線)而越高 遊戲幣可和遊戲官方隨時互換成現實金錢 (匯率隨著透明+公告的流通遊戲幣多寡,隨時變動) 也可以和玩家直接現金交易(但官方要收交易手續費5%-遊戲幣手續費or等價現金手續費) ps.解相同任務的錢也會越來越少 (但因為幣值越來越高,所以其實購買力還是一樣) 三國志Online版的遊戲成功的定義變成很多種: 1.軍事侵略其他郡縣 (喜歡征服的玩家) 2.富甲天下 (在遊戲裡炒作地皮、房屋買賣、貨品買賣...換成現實金錢堪比正常上班族) 3.角色扮演成功 (可以當主君、武將、軍師、各種職業...) 4.參予各種著名戰役副本 (從中體驗磅礡的三國史) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.59.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1575181161.A.F36.html

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還好不是妳在做
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你的遊戲機制比較適合春秋戰國
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還好不是你做 你根本不會ㄨ做遊戲
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光榮最奇怪的是每次都搞不一樣的系統
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很好,你被錄取了,明天8點衛生清潔
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前一代大好評的未必會保留,然後再搞個
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部報到
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不一樣的被罵,過幾代才又拿出來用
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阿不就麥塊
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11代AI拿出來改一改 我就真香惹
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三國就是單機好玩
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你說的不就太閣立志傳的……
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為什麼你會覺得諸侯看到有錢人會禮讓
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三分?直接抄家了還跟你禮讓勒
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這不就以前7 8 10
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搞這麼雷,我玩人生online就好
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糞game味濃
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那就是太閤立志傳啊幹
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韓:我有2個能轟動世界的發明..
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太閣立志傳的人物改一改,就可以當san15
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賣了
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你跟本不懂遊戲不是生存模擬器
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那就是大格喔
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無聊作,一點興趣都沒有
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等你去當遊戲設計師還是開遊戲公司阿xdd
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神奇寶貝化就可以了 各處在野武將收服
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但掛掉要真的掛掉 才不會通澎
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玩遊戲玩到勾心鬥角 不如好好過現實
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吧 除非遊戲的心血可以過日子 那就
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變成一級玩家了
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最後還不是要加公會一個人玩不起來的
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文章代碼(AID): #1Turjfys (Gossiping)
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