Re: [問卦] 光栄的三國志系列是不是沒救了
※ 引述《askaleroux (Falcon)》之銘言:
: 如題
: 畫面完全跟不上時代
: 完全被全軍破敵屌打
: 看一下三國志14的PV
: https://www.youtube.com/watch?v=sqpArff6W2Q
: 根本換湯不換藥
: 十年前根本差不多
: 畫面普通就算了 連遊戲機制都沒什麼大進步
: 過幾年就出一代 但是東西沒啥變化
如果是我做三國志
就做成Online版
可以自由選擇當主君、臣下、百姓
然後身分是可以流動的(可自創角色)
今天不爽主君,可以下剋上自己當老大
百姓可以當農夫、商人、軍人、工匠...
為什麼三國志一定是要軍事統一全國?
富甲天下,讓全伺服都要吃自己賣的米、跟自己租店面
諸侯看到自己也要禮讓三分
遊戲設定:沒有時間限制
但時代會限制在三國時代 (黃巾之亂~西晉統一全國)
歷史人物(那些主君、武將)都變成NPC
可以雇傭間接操控,但不可直接成為
但高端的歷史人物通常屬性極強
或為世家族弟,能掌握歷史人物或成為歷史人物麾下一員
都有利體驗遊戲
郡縣的城池會多達上千個
小的郡縣叛變很容易,但也容易被覆滅
遊戲的NPC人口+玩家人口,是合併計算的
例如某玩家聯盟發動大型的軍事戰役
可以征服大片土地,但視戰爭進行的慘烈程度,後果可能就是大量NPC的百姓死亡
新征服的土地,生產能力大降
各種改版會加入各種歷史人物的NPC
進入三國志大亂鬥 (日本戰國人物、楚漢相爭人物、現代人物、外國人物...)
合縱連橫能力超強的玩家or課金玩家
或許能統一全國,也能稱帝
但因為Online版是時間不斷前進的,沒有所謂的破關
加上利益分配的不均,財富懸殊,玩家之間的勾心鬥角
各地時常都會爆發起義叛變、蠻族入侵
統一全國的玩家如果不能隨時百分百掌握狀況
隨時都可能被鬥翻下台
角色的死亡為真死亡
重生後會失去所有的金錢和地位
想活得足夠長久得到各種稱號、地位、財富,或想統一全國、或雄霸一方稱王
就要購買足夠的影武者 (可課金購買或解任務獲得)
遇到刺殺或出征戰敗,才能減輕死亡的懲罰
但影武者的替死,有CD時間限制
CD時間未到又死亡,就會真死亡
遊戲的官方遊戲幣和現實現金有互換機制
遊戲幣的發行總量數量有上限
例如折算黃金總量1000萬兩(1黃金=100白銀,1白銀=100銅幣,1銅幣=1000鐵幣)
且因為遊戲幣的發行總量有上限
幣值會隨著玩家越多(越多人去分有限的錢) + 沉默玩家越多(有錢也不上線)而越高
遊戲幣可和遊戲官方隨時互換成現實金錢
(匯率隨著透明+公告的流通遊戲幣多寡,隨時變動)
也可以和玩家直接現金交易(但官方要收交易手續費5%-遊戲幣手續費or等價現金手續費)
ps.解相同任務的錢也會越來越少 (但因為幣值越來越高,所以其實購買力還是一樣)
三國志Online版的遊戲成功的定義變成很多種:
1.軍事侵略其他郡縣 (喜歡征服的玩家)
2.富甲天下 (在遊戲裡炒作地皮、房屋買賣、貨品買賣...換成現實金錢堪比正常上班族)
3.角色扮演成功 (可以當主君、武將、軍師、各種職業...)
4.參予各種著名戰役副本 (從中體驗磅礡的三國史)
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