Re: [問卦] 為什麼台灣沒辦法做出風靡全球的遊戲?消失

看板Gossiping作者時間8年前 (2017/09/06 20:27), 編輯推噓1(101)
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他們用電玩說台灣故事 攻占全球 《返校》團隊虧損兩年 砍掉重做五次 http://tinyurl.com/jjjozg4 更令人意外的是,遊戲中灌滿台灣文化特有的音樂、場景、民間故事,搭配上懸疑、具壓 迫感的劇情,對於不熟悉台灣歷史的國外玩家,照樣有吸引力。短短三天,登上Steam全 球銷售排行榜第三名,打敗許多國際知名遊戲。而根據赤燭的數據,台灣只占營收的五六 %,中國二三%,剩下二一%都是英文市場。 ==== 營收中 台 灣 佔 56% 中 國 佔 23% 英文巿場 21% 台灣佔了快六成好嘛! 中國那是很多人玩沒錯! 但誰跟你說很多人玩就代表營收高呀! -- I Have No Mouth, and I Must Scream 就算我沒有嘴巴,我也要放聲尖嘯。 ──無聲狂嘯── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.164.216 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1504700878.A.491.html

09/06 20:31, , 1F
中國算進去3DM版的遊玩人數應該嚇死人
09/06 20:31, 1F

09/06 20:32, , 2F
英文 西班牙文的人口也不少
09/06 20:32, 2F
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