討論串[問卦] 為什麼台灣沒辦法做出風靡全球的遊戲?
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我覺得歐美國家的人. 好像對我國的宮廟建築、文化、八家將等很有興趣. 因為有非常神祕感與誇張華麗的宮廟建築. 除了香港有點像似外 在其他國家完全找不到. 想要打入國際電玩市場. 其實這塊領域滿有潛能的. 台灣人要有自己的特色. 人家才會喜歡. 如果只是一直模仿歐洲騎士、巫師、精靈、矮人、龍等. 那種
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我覺得畫面美工特效都是其次. 不用找很猛的專家. 只要能跑1920x1080就可以了. 特效魔人沒那麼多. 重點是遊戲性. 想看看當年D2 畫面800x600. 劇情=0 但是就是好玩. 因為遊戲性超大. 配裝 配點(好啦我知道幾乎沒有) 符文組 鑲材. 字首字尾 合成 洗裝 亂數掉寶 套裝. 就算
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有人說要劇本. 我不會劇本只會編故事. 這簡介超屌不騙你. 劇情設定在一個台灣是超強國的平行世界. 以「科技」和「魔法」. 打下扎實的基礎. 以「科魔庇佑之國」自居的「神聖台灣王國」. 在某星球之上經歷千年的繁榮. 新曆1505年新王加冕. 已結束長達千年的封建. 促進王國繁榮為目標. 宣佈收回長期
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台灣為什麼一定要有大遊戲?. 遊戲可遇不可求 有些還做爛. 就算台灣遊戲公司有巫師三的規模也不一定做得出巫師三. 韓國以前有扶持 而且研發風氣很好. 美日底蘊深厚更不用說. 波蘭那是罕見的例外 他隔壁的匈牙利就沒有了. 不然其他國家有什麼風靡全球的遊戲嗎. 英法德和義大利都沒聽過有全球遊戲大作. 更
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