討論串[問卦] 為什麼台灣沒辦法做出風靡全球的遊戲?
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者linpop時間8年前 (2017/09/06 21:58), 編輯資訊
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劇情你要認真地研究阿. 當你仔細探討遊戲中各種對話與場景. 從第一章得知上代主角身心被迪亞布羅佔據. 第二章 巴爾被解放. 第三章 迪亞布羅正式復活 並解放 墨菲斯托. 第四章 打敗 迪亞布羅. 資料片 打敗巴爾. 了解這些故事之後,再搭配上暗黑的世界觀. 仔細的探討與品嘗後. 你才會真正發現暗黑的

推噓8(8推 0噓 7→)留言15則,0人參與, 最新作者hk416時間8年前 (2017/09/06 21:48), 編輯資訊
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我覺得歐美國家的人. 好像對我國的宮廟建築、文化、八家將等很有興趣. 因為有非常神祕感與誇張華麗的宮廟建築. 除了香港有點像似外 在其他國家完全找不到. 想要打入國際電玩市場. 其實這塊領域滿有潛能的. 台灣人要有自己的特色. 人家才會喜歡. 如果只是一直模仿歐洲騎士、巫師、精靈、矮人、龍等. 那種
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推噓3(4推 1噓 8→)留言13則,0人參與, 最新作者yokann時間8年前 (2017/09/06 21:25), 編輯資訊
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我覺得畫面美工特效都是其次. 不用找很猛的專家. 只要能跑1920x1080就可以了. 特效魔人沒那麼多. 重點是遊戲性. 想看看當年D2 畫面800x600. 劇情=0 但是就是好玩. 因為遊戲性超大. 配裝 配點(好啦我知道幾乎沒有) 符文組 鑲材. 字首字尾 合成 洗裝 亂數掉寶 套裝. 就算
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推噓1(1推 0噓 5→)留言6則,0人參與, 最新作者xikless時間8年前 (2017/09/06 21:18), 編輯資訊
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有人說要劇本. 我不會劇本只會編故事. 這簡介超屌不騙你. 劇情設定在一個台灣是超強國的平行世界. 以「科技」和「魔法」. 打下扎實的基礎. 以「科魔庇佑之國」自居的「神聖台灣王國」. 在某星球之上經歷千年的繁榮. 新曆1505年新王加冕. 已結束長達千年的封建. 促進王國繁榮為目標. 宣佈收回長期
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推噓2(2推 0噓 13→)留言15則,0人參與, 最新作者TempoStorm時間8年前 (2017/09/06 20:52), 8年前編輯資訊
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台灣為什麼一定要有大遊戲?. 遊戲可遇不可求 有些還做爛. 就算台灣遊戲公司有巫師三的規模也不一定做得出巫師三. 韓國以前有扶持 而且研發風氣很好. 美日底蘊深厚更不用說. 波蘭那是罕見的例外 他隔壁的匈牙利就沒有了. 不然其他國家有什麼風靡全球的遊戲嗎. 英法德和義大利都沒聽過有全球遊戲大作. 更
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