[問卦] 為什麼台灣沒辦法做出風靡全球的遊戲?消失

看板Gossiping作者時間8年前 (2017/09/06 19:52), 編輯推噓12(16429)
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如題 像巫師系列 賣到嚇嚇叫 被稱作波蘭國寶 韓國有pubg 在直播平台觀看數極為可觀 現在可謂當紅遊戲 美國有暴雪 每個遊戲都是經典 但是台灣 最近也只有返校能說嘴一下 為什麼別人可以 我們就辦不到 有人有答案嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.132.146 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1504698755.A.997.html

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我們有明星三缺一阿
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返校啊
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忍豆風雲
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因為五樓智障
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老子有錢
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因為玩遊戲填不飽肚子 快去當公務員
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有啊台女
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因為原PO你不去做 我看你是奇才 台灣遊戲界的未來就靠你
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你給動畫師多少錢?香蕉請猴子
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不要來找鄉民了 你就是台灣遊戲的未來之星 好了快滾去做
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沒時間問這些問題了 去去去
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在台灣代理就好,研發不一定有成果。
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思維工坊?
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能成功的本來就是少數…
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遊戲業早就是中國的形狀了
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滿汗大哼
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仙劍奇俠傳表示:
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大富翁?
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因為台灣只做得出三國手遊
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編劇問題。相同問題也存在台灣的影劇界。
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$$$$$$$$$$$$$$$$
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目光短淺
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各位既然都當阿宅了,空閒時候就試著編一套劇本吧。
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越是光怪陸離、峰迴路轉,愈有可能吸引玩家。美工和程式
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文化問題 目前市場是歐美的市場 雖然他們有時也會嚮往東方
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的文化 可是你一看就會覺得 這什麼鬼
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方面則基本上無懸念,隨便找都有人可以勝任。
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那只是他們心目中的想像 所以你端一個原汁原味道地的 就沒
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辦法引起他們興趣
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美工跟程式隨便都有人能勝任XDDDDD那些被噴優化差跟美術
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差的遊戲不知道哪來的 一個遊戲最好是只需要劇本
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很多領域都有一樣的問題 比如家電的外觀設計或是功能 我們
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在跟市場不是同文化就必須要去迎合市場
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因為台灣的編劇都跑去當記者了~ 這是很可惜的事
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美工跟程式只是價錢問題,只要是錢的問題當然都不是問題
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。劇本則牽涉創意問題,創意是無價的。
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難不成會有人以為賈伯斯嫻熟技術或美工?XD
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一個成功的創意可以顛覆、甚至帶領市場風潮。
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遊戲領域的劇本不是最重要的地方……
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編劇不是企劃啊
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因為台灣都跑去做博奕類的,其他遊戲幾乎沒在開發,太燒錢
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都愛跟風 你分得出畫面好壞嗎?
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全世界多少國家 有幾個遊戲大國?
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因為一直三國三國三國
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因為作遊戲沒你想像中的那麼簡單
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仙劍可說紅透半邊天了
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因為不知道要用甚麼語言做啊? 用英文打人家母語嗎? 還是?
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用中文? 那就是低俗的遊戲了啊 沒看到考試多不考中文 怎麼辦?
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自助餐可以訂標準 看遊戲有沒有能風靡全球的自助餐囉
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