Re: [問卦] 玩很大是不是臺灣觀眾沒有選擇的選擇消失
玩很大的確是台灣最好的節目
起碼用心程度、製作上力求突破觀眾感覺地到
但為什麼玩很大會被說成是沒有選擇的選擇
讓小弟我提來個意見
說明玩很大在大部分鄉民眼中 不夠出色的原因
撇開經費問題
我把理由歸給對"實境節目"的理解不足
其實 實境節目最主要關注的部分在於兩個地方
一是 橋段劇情
二是 藝人互動反應
觀眾就是被這個吸引
看了幾集玩很大
節目製作組給我的感覺像是
我要想出有趣的遊戲關卡,藝人玩這個遊戲反應肯定很棒
於是挖空心思設計小遊戲~
但是如果依照這個模式
用這種單一方法去刺激出的反應都大同小異
大致不脫離
要完成遊戲的敬業精神
以及分成兩隊的競爭心態 兩種
如果關卡設計沒看點的話
那麼也就只能把這兩種反應帶給觀眾而已
久了也就覺得單調又無聊
所以 我認為應該反過來思考,
我們要創造怎樣的反應,觀眾會喜歡看到甚麼反應
然後再去設計對應的關卡
就我的經驗 我心裡是很期待能看到更細緻、更多樣
而且平時會想隱藏的真實反應(不偽善的一面)
以RM為例
他們設計出藝人的反應就非常非常多樣化
害怕、背叛、仗勢欺人、說大話、弱勢者的求生心態、
逃避、自我催眠、崇拜、好色、厚臉皮、臭手等等等 還有好多
但是呢
講了這麼多
要能有這樣的環境 創造出更細膩的反應
還得滿足一個條件
就是 角色扮演
這邊我解釋一下 以玩很大為例
大部分藝人在節目上看起來沒梗 反應普普
是因為其他人的腳色形象不明確
所以他們不知道如何互動
同樣的自己形象不明確
也不容易做出反射性的回應
好比說
玩很大目前真正有創造的角色只有"隊長"
所以可以很常聽到
"隊長加油 我們就靠你了"
"接下來要輪到的是我們的隊長"
"隊長你不能輸阿 要爭回面子阿" 這些話
這些話 即便是藝能感比較不好的藝人
也能反射性的作出回應
同樣地,想像一下,如果一個人的角色是"背叛者"的話
只要一個不自在地笑 或一個眼神的飄移
在場所有人(不論熟不熟)都能馬上做出有趣的反應
也許是你一句我一句的虧他
甚至可能招來不屑的眼神等等
產生出很棒的連鎖反應 觀眾看了也很開心
而這只有一種角色而已
如果 節目成員有一、二十種角色形象,
彼此間角色的互動可就令人期待了 肯定超有趣的
再回到玩很大
大家說的看點 憲哥和kid 也是因為有明確的角色
憲哥把長年在演藝圈中培養出來的形象
帶進了玩很大
"老大哥 脾氣好 淘氣鬼 盡心盡力 愛講大道理 好色 歌手"
kid則是 "瘋面仔和小隊長"
所以很多的梗跟互動自然而然會繞在他們身上
所以才顯得節目靠他們兩個來撐
其中憲哥的角色又更豐富
所以也有一部分的聲音說 玩很大只剩憲哥可以看
RM跟中國跑男我都看過
心理既佩服又羨慕
玩很大作為台灣目前領頭的節目
勢必得承擔觀眾最大的期待
撇除預算之外
希望下一步玩很大能走向"設計每集劇情"以及"角色的塑造"
帶給觀眾更棒的節目內容
最後最後我一定要吐槽一下
玩很大每集都請不同人 這樣是沒辦法累積形象的
每次都得看不知名藝人在節目生澀的樣子
我覺得其實對觀眾 滿不負責任的
希望玩很大團隊是把這節目定位
不是藝能訓練班 而是一個完整、高品質的綜藝節目
固定班底至少再多幾個吧
還有
請女藝人露奶變成橋段
這件事只凸顯出其他內容太爛太無聊了
如果在RM這種高品質節目中 有類似橋段
觀眾只會覺得"低俗"罷了
千萬別把露奶當作一個收視穩定的必勝法寶
而是一個提醒節目不夠卓越的警訊
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