Re: [問卦] 玩很大是不是臺灣觀眾沒有選擇的選擇消失

看板Gossiping作者時間8年前 (2016/04/27 00:06), 8年前編輯推噓9(1128)
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※ 引述《cage820518 (凱吉哥)》之銘言: 我個人認為這全是製作團隊該負起的責任,因為觀眾是「單方面訊息的受者」 因為當我們拿起遙控器,電視上演什麼我們就看什麼、藝人說了什麼我們就聽什麼 所以一個節目的製作團隊,他到底要告訴觀眾甚麼 又或者是要表演甚麼樣的內容給觀眾, 這點非常重要、再來觀眾是不會主動去定義一個節目 上述兩點非常重要,也是為何綜藝玩很大YUKI事件會發生的原因 不只yuki事件,包含先前的邰智遠亂入獸事件, 對於「綜藝玩很大」節目缺點我做出了下列分析: 一、邏輯不通、前後矛盾(節目宗旨) (一)、玩很大: 觀眾是「單方面訊息的接收者」。 如果在沒有接觸過節目的情況下看到節目名稱,從字面上的意思去理解, 顧名思義就是『玩很大』 這是你們製作單位自己設定的節目名稱, 也就是你們告訴觀眾節目就是玩很大 並不是觀眾給予你們的定義 但該節目於台東、澳門兩集所設定之處罰為飛行傘及澳門高塔, 但在節目中,最後藝人都無接受懲罰 並不是觀眾一定要藝人去從事危險的極限運動 而是今天製作團隊將節目名稱定為玩很大, 卻又無法實現自己所訂定之懲罰 這個邏輯就是前後矛盾 http://imgur.com/a/CWzce 上圖為遊戲懲罰放式介紹及流程的試走 最後一張圖卻由教練出來解釋風太大無法飛行 以邏輯來說,前面表達出給觀眾的是以飛行傘作為懲罰 但後面卻無法履行,表達出來的意思前後不同, 如果既然天氣狀況(風的狀況)真的不適合飛行, 中間這段(上圖)給觀眾飛行傘的承諾,是否可以省略, 直接以別的懲罰為主,因為它是無法完成的承諾, 製作單位卻以一句風很大無法飛行草草敷衍觀眾, 說明了製作單位無法完成自己對於觀眾的承諾。 照片取至於我愛玩很大【第三十七回 台灣‧台東】 大小隊長拚勁十足!再累也要獲勝! !綜藝玩很大 20151219 (影片1:02:30處) http://imgur.com/a/b4zdF 上圖中藝人們穿上裝備後,藝人夏宇童哭了 然後紅包出現,整集內容這時候紅包才出現 最後藝人夏宇童卻是不用跳, 從這段的影片中,製作單位到底要對觀眾表達甚麼意思 難道是哭甚麼事都不用做,女生哭就可以解決問題嗎? 藝人許維恩抽到空中漫步拍照 藝人許維恩也對觀眾做出承諾,她會嘗試 但最後卻是藝人邰智源出面代替藝人許維恩執行懲罰 我再次強調觀眾是「單方面訊息的接收者」, 今天製作團隊與表演者(藝人),表達給觀眾的訊息前後不一, 對於觀眾的承諾卻無法完成,這邊邏輯上表現非常不完整(前後不一)。 照片取至於我愛玩很大【第四十一回 澳門】20160213【第80集完整版】 (影片1:15:27處 ) (二)、公平: 除了從字面上的意思可以清楚讓觀眾了解到節目宗旨外, 另一種讓觀眾了解節目宗旨的方式就是透過表演者(藝人)表達給觀眾, 再次強調觀眾是「單方面訊息的接收者」不會去定義一個節目, 所以當觀眾接受到表演者所說話,就會對於節目的宗旨有所了解。 http://imgur.com/a/nbyIf 上圖可以看出表演者(藝人)透過節目、臉書要表達何種訊息給觀眾。 「公平」在現實當中是極為爭議的兩個字, 製作單位及表演者卻把「公平」當作主旨傳達給觀眾, 但節目中亂凹、亂入行為已是不公平的象徵。 : RM為例 : 他們設計出藝人的反應就非常非常多樣化 : 害怕、背叛、仗勢欺人、說大話、弱勢者的求生心態、 : 、自我催眠、崇拜、好色、厚臉皮、臭手等等等 還有好多 : 但是呢 : 講了這麼多 : 要能有這樣的環境 創造出更細膩的反應 : 還得滿足一個條件 : 就是 角色扮演 : 這邊我解釋一下 以玩很大為例 : 大部分藝人在節目上看起來沒梗 反應普普 : 是因為其他人的腳色形象不明確 : 所以他們不知道如何互動 : 同樣的自己形象不明確 : 也不容易做出反射性的回應 : 好比說 : 玩很大目前真正有創造的角色只有"隊長" : 所以可以很常聽到 : "隊長加油 我們就靠你了" : "接下來要輪到的是我們的隊長" : "隊長你不能輸阿 要爭回面子阿" 這些話 : 這些話 即便是藝能感比較不好的藝人 : 也能反射性的作出回應 : 同樣地,想像一下,如果一個人的角色是"背叛者"的話 : 只要一個不自在地笑 或一個眼神的飄移 : 在場所有人(不論熟不熟)都能馬上做出有趣的反應 : 也許是你一句我一句的虧他 : 甚至可能招來不屑的眼神等等 : 產生出很棒的連鎖反應 觀眾看了也很開心 : 而這只有一種角色而已 : 如果 節目成員有一、二十種角色形象, : 彼此間角色的互動可就令人期待了 肯定超有趣的 : 再回到玩很大 : 大家說的看點 憲哥和kid 也是因為有明確的角色 : 憲哥把長年在演藝圈中培養出來的形象 : 帶進了玩很大 : "老大哥 脾氣好 淘氣鬼 盡心盡力 愛講大道理 好色 歌手" : kid則是 "瘋面仔和小隊長" : 所以很多的梗跟互動自然而然會繞在他們身上 : 所以才顯得節目靠他們兩個來撐 : 其中憲哥的角色又更豐富 : 所以也有一部分的聲音說 玩很大只剩憲哥可以看 : RM跟中國跑男我都看過 : 心理既佩服又羨慕 : 玩很大作為台灣目前領頭的節目 : 勢必得承擔觀眾最大的期待 : 撇除預算之外 : 希望下一步玩很大能走向"設計每集劇情"以及"角色的塑造" http://imgur.com/a/3GuTj 綜藝玩很大有做過角色設定 上圖中明顯節目製作團隊將藝人yuki角色設定為藝人(吳宗憲)的天敵, 表演者(yuki)的角色設定(向憲哥凹球)是為了節目效果, 為了節目效果,卻違背了自己所訂定之宗旨,這點自相矛盾, 製作單位透過表演者告訴觀眾節目宗旨是「公平」 所以rm中的背叛、仗勢欺人的角色設定是不可能出現在玩很大 今天把「公平」定義為節目宗旨,要做角色設定就會綁手綁腳 EX:〈亂入獸事件〉 把一個極有爭議的詞(公平)用來定義節目,所以今天不管哪位藝人上節目, 基本上沒有一位藝人可以符合觀眾對於節目「公平」的要求, 這邊絕對不可以說觀眾入戲太深, 只能說製作團隊對於本身節目的設定前後矛盾。 照片取至於我愛玩很大【第四十四回 台灣 新北】20160319(影片5:24處)、【第四十五回 韓國 釜山】20160402(影片00:00處)、藝人吳宗憲1/3及4/10臉書動態 二、 節目關卡設計方面 (一)、不尊重他人智慧財產權 如將綜藝節目分為大分類、中分類、小分類, 假設大分類為「節目版式類型」〈綜藝外景遊戲節目〉 而中分類及小分類代表次要元素, 由這些元素組合而成的綜藝節目屬於著作權保護的視聽著作, 但其中綜藝外景遊戲最重要的小元素(遊戲關卡)的創意較虛擬化 所以是否為著作權保護,在認定上很難去判定。 但每個創意發想者,是利用個人的時間、智慧去完成遊戲關卡的發想, 因該以將心比心的心態去面對他人的智慧。 http://imgur.com/a/4xDVW 上圖為綜藝玩很大20160102【台南】跑跑知識王關卡, 其關卡玩法是將題目貼在背後, 設法不讓對方看見【其概念日本綜藝節目(全員密告中)概念極為相似】, 如果看到敵對的題目知道答案者 即可在撕下對方背後的答案【其概念與韓國綜藝節目(running man)極為相似】, 撕下後進行回答,如回答正確者,對方即被淘汰。 著作權法上的創作包含「思想概念」及「表達」, 這可以分辨創意進步與否, 上述綜藝玩很大的關卡明顯是思想複製、 表達方式的改變, 如果要以別人創造的遊戲當作自己創意來源的參考方法, 想傳達的思想、概念要有所不同。 思想、概念可以複製, 但表達出來的內涵卻無法複製, 如果只是單純的引用概念, 那就會永遠不會突破舊有的概念,也無法創新。 (二)、 遊戲關卡設計問題 1.遊戲關卡的本質: 要設計一個遊戲關卡是一件容易的事, 但要把關卡設計妥善就不容易, 舉例來說:在我們日常生活中隨時可以用身邊擁有的物品來創造出一個遊戲, 所以製作團隊要如何在一個平凡無奇的遊戲創意中表現不同的東西給觀眾, 這是製作團隊要思考的事情。 2.表達的笑果:「肢體」搞笑的運用 將搞笑分為,「言語」及「肢體」搞笑。 遊戲綜藝與一般綜藝的差別在於遊戲綜藝的「肢體」表現會多於「言語」表現, 〈但吳式幽默比較偏向言語搞笑〉 而在遊戲的過程中如何以肢體的動作帶給觀眾娛樂 是遊戲設計者需要思考的方向, 除了遊戲娛樂性外, 一個遊戲綜藝節目也可以藉由遊戲的過程中將角色之間的感官表現傳達給觀眾, 也是從遊戲的設計中,想要向觀眾表達何種訊息,這點相當重要。 但在綜藝玩很大的遊戲設計者欠缺這樣的重要知識, 所以導致能帶給觀眾的娛樂性只能靠主持人用「言語」搞笑, 容易導致藝人在遊戲的過程中因情感的太過於融入 (也較是在遊戲的過程中太high)而有亂吼亂叫的情形發生, 在「肢體」較多的外景遊戲綜藝節目中, 忽略「肢體」搞笑的設計比較可惜。 3.關卡的創新 簡單來說關卡的創新, 就是要讓觀眾感覺出關卡與其他綜藝節目不同的地方, 也就是讓觀眾在第一是接觸到遊戲關卡時, 讓觀眾心裡產生崇拜的情感,讓觀眾崇拜製作團隊的智慧, 讓觀眾對遊戲關卡有新鮮的感覺, 但要實現創新遊戲的創意需要足夠的製作費, 在製作費有限的臺灣演藝圈,關卡的創新需要靠上述搞笑娛樂來彌補。 綜藝玩很大在這點創新度做得非常不足, 當創新度製造不出來, 那麼這樣的遊戲關卡就跟大學生宿營中的遊戲毫無差別, 舉例來說,該節目存在太多在棚內即可挑戰的遊戲關卡, 既然如此,那又何必花費而外的交通等費用到棚外取景、拍攝。 三、後製剪接,對藝人人氣帶來負面效果 綜藝節目它是一個舞台, 一個給藝人表演的舞台, 今天藝人參加參加綜藝節目無非是要增加曝光度、人氣, 但綜藝玩很大所剪接出來的影片, 對藝人的人氣多數帶來負面效果。 參考以下截圖 http://imgur.com/a/HDngV 台南跑跑知識王關卡中, 女藝人為了遊戲,跑向前去捉男藝人(Terry), 但藝人Terry將女生推倒的畫面, 此段剪接我不懂製作單位為何會選擇剪接這段對於藝人Terry形象扣分的片段, 站在製作團隊的立場下 這段損失藝人形象的片段,是否有讓節目獲得到的效果、收視率, 而獲得到的部分,是否又遠大於失去的藝人形象? http://imgur.com/a/p9GvG 為上述一(一)所介紹懲罰,飛行傘及跳澳門高塔, 這段影片中,影片告訴我的的訊息就是 女藝人出來哭就可以不用接受懲罰、就可以解決所有問題, 而這到底對女藝人的形象是加分還是減分? 〈坦白說因為澳門處罰影片,讓我對夏雨童、許維恩印象大減分〉 http://imgur.com/a/9oHR8 為韓國熱門綜藝節目running man中跳傘、跳澳門高塔的一小段片段, 會放上這三張照片並不是要數落臺灣的藝人, 而是製作單位剪接出臺灣藝人哭的影片 這樣的影片只為凸顯臺灣藝人與國外藝人的差別。 所以站在經紀公司的立場 因為參加了你的綜藝節目後 卻造成我旗下藝人的名氣、人氣帶來負面效果 才會導致沒有藝人願意參加〈玩很大〉 那麼製作團隊就別一直抱怨請不到人 照片取至於youtube中綜藝玩很大 20160102【第三十八回 台灣‧台南】、【第三十七回 台灣‧台東】、【第四十一回 澳門】20160213【第80集完整版】、Running Man - "Flyers"(影片2:30處)、【Running man】智孝高空彈跳完全不猶豫 臺灣演藝圈長期充滿談話性節目中, 綜藝玩很大願意走出棚內帶給年輕觀眾不同的享受, 這是一件值得讚賞的態度, 但本身製作上的問題如果不去瞭解改變, 那麼就算花在高的製作費也只是在浪費錢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.47.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1461686767.A.D48.html

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還有一些假奶
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就台版RM而已
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好可憐 連看綜藝節目都能這麼不快樂
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還好我只看綜藝大d熱門
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前幾集比較好看
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近期很嚴重的難看
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最近已經邊玩電腦邊開電視哦 我可沒那個耐心像你寫這麼長
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從澳門那集就很想寫了,忍到現在...

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中肯 剛出來時還處罰住帳篷
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剛播時感覺的道拚勁啊,現在收視有了超難看
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後面完全不想追的感覺,越來越故意做效果 ,也不處罰
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前幾集真的有拼命真實感,後面越來越凹
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台灣外景綜藝永遠離不開比基尼、免洗大奶妹、無趣又極度羞
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※ 編輯: frank7914 (59.115.56.232), 04/27/2016 00:22:01

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最近的內容根本不配稱玩很大
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八卦是竟然有人看這節目
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烏龍派出所好看多了
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推個認真文
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貴重的觀眾
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最怕的是大家根本都不看,這麼認真的評論要珍惜啊..
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吳宗憲不是有上萬點子?主持綁架企劃越做越爛
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04/27 03:18, , 20F
夏天可以看著尻
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什麼叫"口號" 你應該不懂
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