Re: [新聞] 台灣電玩小子成LOL首席設計師 登Nature期刊消失
不對
一場兩邊一定一邊逆風一邊順風
逆風那邊至少1-2個人會是白金嘴砲
算15%
順風那邊一定也會有1-2人用全頻說
你好廢喔等等騷擾語言
也算15%就好
所以有60%的善良玩家
那還有10%呢?
某邊有至少一個分推不會會戰不會的
無存感玩家,所以這邊不討論
而60%玩家因為都想用實際行動或更有建設性
的對談來爭取一場比賽的勝利
導致那看不懂建設性談話也只會噴垃圾話的
30%玩家誤以為自己是真理,是沉默的多數
關鍵時刻還去怪那10%的人沒存在感不幫他們
不過這樣的數據在太籠統了
這60%/30%/10%更精確的數據是
56.12%/31.04%/12.84%
這是我經算過的權威數據
給大家參考
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