Re: [新聞] 台灣電玩小子成LOL首席設計師 登Nature期刊消失

看板Gossiping作者時間8年前 (2016/04/07 19:13), 編輯推噓0(001)
留言1則, 1人參與, 最新討論串6/7 (看更多)
不對 一場兩邊一定一邊逆風一邊順風 逆風那邊至少1-2個人會是白金嘴砲 算15% 順風那邊一定也會有1-2人用全頻說 你好廢喔等等騷擾語言 也算15%就好 所以有60%的善良玩家 那還有10%呢? 某邊有至少一個分推不會會戰不會的 無存感玩家,所以這邊不討論 而60%玩家因為都想用實際行動或更有建設性 的對談來爭取一場比賽的勝利 導致那看不懂建設性談話也只會噴垃圾話的 30%玩家誤以為自己是真理,是沉默的多數 關鍵時刻還去怪那10%的人沒存在感不幫他們 不過這樣的數據在太籠統了 這60%/30%/10%更精確的數據是 56.12%/31.04%/12.84% 這是我經算過的權威數據 給大家參考 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-E7000. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.10.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1460027618.A.6C3.html

04/07 19:14, , 1F
很好 女生屁股有線的概念嘛
04/07 19:14, 1F
文章代碼(AID): #1N1a3YR3 (Gossiping)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1N1a3YR3 (Gossiping)