討論串[新聞] 台灣電玩小子成LOL首席設計師 登Nature期刊
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自由時報. 台灣電玩小子成LOL首席設計師 登Nature期刊. 〔即時新聞/綜合報導〕知名線上遊戲《英雄聯盟》(LoL)至今推出7年,風靡全球,而這套熱門遊戲的首席設計師之一,是來自台灣一位留美博士林侑霆(Jeffrey Lin),世界排名頂尖的《Nature》自然期刊在近日專訪林侑霆,報導他在遊
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我實在很好奇他是怎麼定義「經常會用言語攻擊別人的玩家」,. 是那種不管輸贏一定開嘴的嗎?. 換句話說他從數據得出「會嘴人的人,大部分只是偶爾暴走才罵人」,. 他真的有在玩遊戲嗎?還是說這個偶爾是 50% 這種偶爾?. 以我玩LOL的經驗,不管台服美服 NG rank,. 保守來講,100場裡面都不見
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D能爛系統. Riot的友善環境邏輯很簡單嘛. 只要把髒話禁掉,會罵人的玩家鎖掉. 這樣網路世界就和平了^_^. 皇城之內一片和諧,好棒棒喔(づ′・ω・)づ. 套用到現實世界大概就是把金屬製品如剪刀、菜刀、美工刀全部禁掉. 槍枝不用說了也要全禁,燃料怕你去燒人也要全禁. 車子怕你去撞人也不能開歐.
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在心理學中研究這種模糊的概念,要先給一個可操作實驗的定義. 我們稱為操作型定義. 拿這邊的例子來說,就是把惡劣的玩家初步定義為. 1.嘴砲辱罵. 2.送頭. 3.掛網. 但是這樣還是不夠精確,我們必須把它訂為一個可量化的“值”或特徵. 例如:. 1.連十場或是百場內超過九十場在對話中出現”辱罵字詞”
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