討論串[程式] 關於動態調整遊戲平衡的做法
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寫支 額外的後台程式 去做變更. 修改DB的資料 與server記憶體中載入的變數值. 並且 限定在特定的網域/IP下 才能進行變動. 當然 變動也要記得寫log. 如果是MMO類型的遊戲. 比較簡單的方法 就是透過chat ex/gm setRate 3345678(轉蛋id) 99(機率). 基
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你的遊戲應該有 chat channel 吧?. 可否直接使用 chat channel 加一個秘密控制指令標記.. 設最高使用者權限才能使用.. 然後直接拿聊天頻道當成控制界面, 輸入或輸出文字?. LPMUD 是可以直接用 login 的使用者去改源碼的.. 我想這情況跟你的差不多.. --.
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假設一下情境. 1.這是一款以socket為連線基礎的網路遊戲. 2.擁有一個Web後台來觀察遊戲伺服器所使用的資料庫內的數據. 3.遊戲中有類似轉蛋的功能,而我們假定這個轉蛋是設定一個百. 分比來決定抽到的內容物的品質. 而問題是這樣子的. 現在我希望透過修改伺服器原始碼以外的方法去變更遊戲中轉蛋
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