討論串[程式] 關於動態調整遊戲平衡的做法
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推噓1(1推 0噓 11→)留言12則,0人參與, 最新作者VVll (信)時間12年前 (2013/07/04 21:29), 編輯資訊
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寫支 額外的後台程式 去做變更. 修改DB的資料 與server記憶體中載入的變數值. 並且 限定在特定的網域/IP下 才能進行變動. 當然 變動也要記得寫log. 如果是MMO類型的遊戲. 比較簡單的方法 就是透過chat ex/gm setRate 3345678(轉蛋id) 99(機率). 基
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間12年前 (2013/07/04 14:50), 編輯資訊
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我推文是沒有推得很清楚. console的使用包含臨機操作、遠端(SSH)、web介面或是專用軟體這四類. 臨機操作一定是權限最高. 操作員需頭腦清楚. 也是最為麻煩的一種模式. 比較普遍的是後面那兩種. 基本上這個功能要列入企畫內. 包含什麼權限能使用哪些指令等等. 活動、遊戲平衡、GM等等這些管

推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者yan04870449 (楊伯)時間12年前 (2013/07/04 14:10), 編輯資訊
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因為Client是手機,考慮到操作的問題,所以沒有chat的功能。. 補充一下,操作平衡修改的人員一定是非技術背景 ex:企劃. 因此如果直接用console的話,對他們來講肯定有操作上的問題. 另外如果讓非技術人員進到run server的機器直接操作server. 的console的話,我們也不

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2013/07/04 12:16), 編輯資訊
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你的遊戲應該有 chat channel 吧?. 可否直接使用 chat channel 加一個秘密控制指令標記.. 設最高使用者權限才能使用.. 然後直接拿聊天頻道當成控制界面, 輸入或輸出文字?. LPMUD 是可以直接用 login 的使用者去改源碼的.. 我想這情況跟你的差不多.. --.
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者yan04870449 (楊伯)時間12年前 (2013/07/04 11:33), 編輯資訊
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假設一下情境. 1.這是一款以socket為連線基礎的網路遊戲. 2.擁有一個Web後台來觀察遊戲伺服器所使用的資料庫內的數據. 3.遊戲中有類似轉蛋的功能,而我們假定這個轉蛋是設定一個百. 分比來決定抽到的內容物的品質. 而問題是這樣子的. 現在我希望透過修改伺服器原始碼以外的方法去變更遊戲中轉蛋
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