Re: [程式] 關於動態調整遊戲平衡的做法

看板GameDesign作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2013/07/04 12:16), 編輯推噓3(300)
留言3則, 3人參與, 最新討論串2/5 (看更多)
※ 引述《yan04870449 (楊伯)》之銘言: : 我自己目前有一些想法 : 1.使用jsp建立socket進到server,以傳送封包的方式通知伺服器變更 : 2.一樣建立socket,但是直接使用VC#或VC、Java等直接建立使用者介面 你的遊戲應該有 chat channel 吧? 可否直接使用 chat channel 加一個秘密控制指令標記. 設最高使用者權限才能使用. 然後直接拿聊天頻道當成控制界面, 輸入或輸出文字? LPMUD 是可以直接用 login 的使用者去改源碼的. 我想這情況跟你的差不多. -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.146

07/04 13:46, , 1F
一般伺服端都會設計console...所以這個問題其實很幼幼班
07/04 13:46, 1F

07/04 15:47, , 2F
淚推 LPC
07/04 15:47, 2F

07/04 16:51, , 3F
LPC XD 超懷念
07/04 16:51, 3F
文章代碼(AID): #1HrFSeZL (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1HrFSeZL (GameDesign)