Re: [程式] 關於動態調整遊戲平衡的做法
※ 引述《yan04870449 (楊伯)》之銘言:
: 我自己目前有一些想法
: 1.使用jsp建立socket進到server,以傳送封包的方式通知伺服器變更
: 2.一樣建立socket,但是直接使用VC#或VC、Java等直接建立使用者介面
你的遊戲應該有 chat channel 吧?
可否直接使用 chat channel 加一個秘密控制指令標記.
設最高使用者權限才能使用.
然後直接拿聊天頻道當成控制界面, 輸入或輸出文字?
LPMUD 是可以直接用 login 的使用者去改源碼的.
我想這情況跟你的差不多.
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戰略遊戲版 SLG
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絕望人民共和國官方網站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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討論串 (同標題文章)