討論串[請益] 業界程式人員的標準
共 5 篇文章
內容預覽:
OOP真的是很重要的東西. 再來是OOAD. 最後是design pattern. 我是前後台起家的. 語言對我來說不太是重點. 一直以來OOAD的設計才是我的學習重點. 所以我無論在PHP JAVA C#都學的很快. 然後學習各framework的精隨在各語言平台使用. 最後還是能細分一下遊戲這塊
(還有180個字)
內容預覽:
事情並不會很複雜... 簡單來說, 就是當技術總監或者專案經理, 或者. 系統分析員, 想跟你解釋 OOP 的東西時, 你可以很快就知道他們在說. 甚麼, 而不是說了一堆之後, 你怎解還是解不懂. 大家就會氣得想一腳. 把你踢出窗外這樣.. 同樣, 當你做一件事時, 不會做到別人看不懂是甚麼, 氣到
(還有1136個字)
內容預覽:
先謝謝回文. 我上面提的已經出社會的朋友也是跟我這樣說. oop重要的是觀念. 我很幸運的,他主動約我出去想了解我的觀念了解到什麼程度. 有畢業專題製作的遊戲. 因為整組只有兩個人. 一個負責美術、一個負責程式,這樣應該可以在面試的時候給面試官看?. 我自認不是個可以優秀管理能力的人,個性使然的關係
(還有44個字)
內容預覽:
你問我的話, 我需要的是.. 「邏輯思維慎密」的「工程人員」. 演算法我不清楚你是指甚麼, 但一些. 基本的例如 Quick Sort 你應該要知道. 然後, 你願意學習, 手腳乾淨,. 這樣就好了. OOP 沒甚麼熟悉不熟悉, 最重要的是觀念正確.. 你會甚麼都不重要, 因為你之前會的東西, 要不
(還有545個字)
內容預覽:
版眾好. 我是六月的大學畢業生. 想了解一下程式人員的最低底限在哪邊. 會的東西也只有Unity這個軟體. 不過該了解的大概都知道,總覺得自己好像還有很多不足. 所以請問一下版眾. 還有另外一個問題,程式是不是有分?. 本來在徵才網頁上面看到許多公司都寫要熟悉OOP跟演算法. 前兩天有請教在軟體業界
(還有97個字)