Re: [請益] 業界程式人員的標準

看板GameDesign作者 (無想流流星拳)時間11年前 (2013/01/23 20:30), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《cwoldind (ㄐㄐㄐ)》之銘言: : 版眾好 : 我是六月的大學畢業生 : 想了解一下程式人員的最低底限在哪邊 : 會的東西也只有Unity這個軟體 : 不過該了解的大概都知道,總覺得自己好像還有很多不足 : 所以請問一下版眾 : 還有另外一個問題,程式是不是有分? : 本來在徵才網頁上面看到許多公司都寫要熟悉OOP跟演算法 你問我的話, 我需要的是. 「邏輯思維慎密」的「工程人員」. 演算法我不清楚你是指甚麼, 但一些 基本的例如 Quick Sort 你應該要知道. 然後, 你願意學習, 手腳乾淨, 這樣就好了. OOP 沒甚麼熟悉不熟悉, 最重要的是觀念正確. 你會甚麼都不重要, 因為你之前會的東西, 要不就是沒有用, 要不就是你 會也會不到單靠你自己就能商業化的地步. 所謂會一個技術就太空泛, 很 多人會用 C++ 寫個 Hello World 就到處說自己懂 C++ 的招搖撞騙之徒, 所以別人來說自己會甚麼我看看就好, 不會放在心上. 拿出作品來我才會 看看. 但如果沒有作品, 我真的需要的是一個技術上手快的人, 他可以適應別人 教他的技術和專案, 這樣的人才有用的. 畢竟所謂做遊戲, 可以是完全不 同的技術: 1. MMO 2. webgame 3. 手機 APP 4. 單機遊戲 5. FLASH 用到的都完全是不同回事, 而不同的遊戲類型又需要不同的架構, 所以 就算你做過 unity 動作遊戲, 我又不確定你能做 unity 戰略遊戲, 餘此 類推, 因此「學習適應能力」, 「邏輯能力」, 「結構能力」才是真正的 技術. 長遠來說, 能提供管理能力而不是被管理的人, 就有加分. 反而重點的是, 你到底願望是甚麼? 有甚麼原因讓你來當遊戲程序員, 你 最終想達到甚麼. 這點可能最有關係. 遊戲這行業, 如果你沒有很好的理 由留下來, 很容易就會做到意氣盡消, 一心求去. : 前兩天有請教在軟體業界工作的朋友 : 對方跟我說演算法基本上不會用到這樣 : 還有一個問題是北區基本起薪好像落在24K-26K? : 先謝謝願意幫我解答問題的版友QQ -- 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG 絕望人民共和國官方網站... http://chinesepeking.wordpress.com/ -- ※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (01/23 20:41)

01/23 23:59, , 1F
推一個 自主學習能力快是好的programmer的基本要求
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