Re: [請益] 業界程式人員的標準
※ 引述《cwoldind (ㄐㄐㄐ)》之銘言:
: : 這樣就好了. OOP 沒甚麼熟悉不熟悉, 最重要的是觀念正確.
: 我上面提的已經出社會的朋友也是跟我這樣說
: oop重要的是觀念
: 我很幸運的,他主動約我出去想了解我的觀念了解到什麼程度
事情並不會很複雜... 簡單來說, 就是當技術總監或者專案經理, 或者
系統分析員, 想跟你解釋 OOP 的東西時, 你可以很快就知道他們在說
甚麼, 而不是說了一堆之後, 你怎解還是解不懂. 大家就會氣得想一腳
把你踢出窗外這樣.
同樣, 當你做一件事時, 不會做到別人看不懂是甚麼, 氣到想把你一腳
踢出窗外. 所以重點是理解能力和組織能力.
: : 看看.
: 有畢業專題製作的遊戲
: 因為整組只有兩個人
: 一個負責美術、一個負責程式,這樣應該可以在面試的時候給面試官看?
哪怕你只是成功完成一隻擲香蕉, 都比寫了千言萬語的履歷優勝... 成
功完成事情的能力和態度在資工中非常重要. 半途而廢, 或者拖住事情
不完成, 這類人在任何資工都是十分危險的... 好吧, 這是我個人的見
解, 但我認為「決心完成工作」這點真的很重要.
: : 由留下來, 很容易就會做到意氣盡消, 一心求去.
: 我自認不是個可以優秀管理能力的人,個性使然的關係自信不足跟優柔寡斷
: 為什麼想要進入遊戲產業這點
: 也看過很多討論之類的,都說待久了熱情會被現實磨掉
: 我也是跟一般玩家一樣,對遊戲有熱情跟愛情,想要在這方面有點做為
: 夢想只是很簡單的:當個遊戲的程式人員、上市的遊戲可以讓玩家喜歡
: 儘管最後的結果不是好的,至少我曾經去追過我的夢
醜話說前頭, 當程序員只是整件事的其中一件零件.
無論你的夢想是甚麼, 這個零件應該很難給你甚麼滿足感的.
舉一個例子, 你有份「寫」的遊戲, 受玩家歡迎了.
其實裡面並沒有多少你的創意或者主張, 你只是聽命行事, 甚至有幾次
你聽的命令會被打掉重來, 完全當你沒工作過, 這才是遊戲程序員常見
的情況. 你既沒有權力, 而你工作的東西很可能就因為一個高層的決策
錯誤, 又或者只是形勢的改變, 而化為烏有. 這是跟你夢最不同的地方
, 小木偶渴望成為人類, 結果被鋸成人類的義肢. 你就是那條義肢.
如果沒有管理能力和組織能力, 你永遠都只能是那條義肢, 如果你有的
話, 你會有一些機會變成一條活生生的腳, 可能只有 25% 吧? 如果你
有管理能力和組織能力, 以及足夠的自律能力, 你就有可能擔任更重要
的工作: 系統設計和專案管理. 前題是---你運氣好, 剛好碰到一個
機會的時候.
畢竟一個公司如果不擴張, 或者不是新公司, 就算你再有才能, 他也沒
有升一個人的需要. 可能你就永遠停在底層, 然後看著你的技術, 一波
又一波地淘汰, 要不你追得很辛苦. 但很可能你追得最辛苦, 也及不上
年輕人了. 去到中年, 你可能既沒有錢也沒有事業, 畢竟你只是一隻腳
趾而已. 你會發覺你明明每天學習最新的技術, 但是你的收入還不夠那
個在銀行裡用五年前十年前的技術的傢伙的五份之一. 加班卻每天都做
, 你不做也不好意思.
如果你認真考慮過是覺悟了, 還是決定要做. 那麼有一點你必定要做的
, 優柔寡斷或者軟弱的性格, 你必須踢走了. 在這行中如果你能生存下
來, 成功並完成夢想, 承受壓力, 有決斷力和勇氣. (有時你沒有也不
可以, 可能去到某天你除了創業別無他選)那你就可以玩遊戲業了.
有夢想, 有勇氣去實現夢想, 這個行業最大的成就感就是「擁有屬於自
己的東西」, 甚至名留千古, 這的確是無可代替的.
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戰略遊戲版 SLG
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
絕望人民共和國官方網站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
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簡單一點, 你當了兵沒?
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以前有人過來跟我拜師學藝.
我跟他說, 你去完成XXX再回來.
然後他第一次聯絡說他在做.
接下幾次聯絡說他覺得很辛苦.
然後他就再也沒有回來了.
對我而言, 決意這回事, 是要證明的.
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (01/24 02:04)
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