討論串[請益] 想進入遊戲產業~許多問題想請教!
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者cjamhe01385 (徹)時間14年前 (2011/09/29 22:11), 編輯資訊
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商學院的,建議可以從遊戲公司的行銷企劃和營運企劃入手. 當然走研發的遊戲企劃也可以,這部分就比較少挑科系. 建議可以寫寫遊戲分析等報告,至少讓公司了解你對遊戲的了解. 反正對應屆畢業生而言,公司不太會去計較有沒有正式的作品. 非應屆畢業生就不清楚了.... 然後有人說到好玩的遊戲,不得不有些感概.
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推噓9(9推 0噓 4→)留言13則,0人參與, 最新作者littlethe (東周小星星)時間14年前 (2011/09/27 01:39), 編輯資訊
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或許我講的話,. 對原po可能一點意義也沒有,. 或是一點幫助也沒有,. 反正我的話,. 想做遊戲的人,. 就參考看看吧,. 我說,做遊戲很簡單呀,. 動手做就對了呀,. 想那麼多幹嘛?. 想做就找個方法做出來就好了呀,. 現在就可以動手做了,. 任何方法都可以呀!. 就是現在動手做就對了,. 還煩
(還有472個字)

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間14年前 (2011/09/26 21:56), 編輯資訊
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以下是獨立開發的一些建議. 若完全沒有遊戲相關的技能. 建議你從企劃著手. 程式跟美工都是分工後的. 沒有企劃就不會有美工跟程式. 不知道你有沒有理解我想要說的. 就是沒有一個遊戲構想就沒辦法寫出相對應的程式碼來表現這個遊戲. 當然畫面表現的手法也同樣無從切入. 自己從企劃著手後會發現許多程式跟美術

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者shin2190 (伯里斯)時間14年前 (2011/09/26 21:43), 編輯資訊
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拆成幾塊來講 (以下以新人投入的出發點,不考慮已具備相關技能的情況). 台灣遊戲設計產業 <=不管是單機或網路都不太樂觀,. 唯獨手機或社群小遊戲這塊還比較有機會. 美工人員 <=大量導入對岸開發的網頁遊戲,. 但 幾乎每款遊戲美術部份都會有版權問題(盜圖). 稍微注重商譽的公司 幾乎都會要求原廠重
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推噓14(14推 0噓 13→)留言27則,0人參與, 最新作者schemewww時間14年前 (2011/09/26 17:29), 編輯資訊
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各位版友大家好~. 個人的狀況是完全沒有什麼遊戲設計技能. 可是我目標就是能夠進入遊戲產業中~因為想做出好玩的遊戲. 所以我想學點技能與知識. 我發現許多遊戲徵才或者職訓班廣告中. 大都會打著美工設計的字樣. 而遊戲設計有三大基本 (企劃、程式、美工). 這是否是代表台灣遊戲設計產業求職市場中美工人
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