討論串[請益] 想進入遊戲產業~許多問題想請教!
共 5 篇文章
內容預覽:
商學院的,建議可以從遊戲公司的行銷企劃和營運企劃入手. 當然走研發的遊戲企劃也可以,這部分就比較少挑科系. 建議可以寫寫遊戲分析等報告,至少讓公司了解你對遊戲的了解. 反正對應屆畢業生而言,公司不太會去計較有沒有正式的作品. 非應屆畢業生就不清楚了.... 然後有人說到好玩的遊戲,不得不有些感概.
(還有103個字)
內容預覽:
或許我講的話,. 對原po可能一點意義也沒有,. 或是一點幫助也沒有,. 反正我的話,. 想做遊戲的人,. 就參考看看吧,. 我說,做遊戲很簡單呀,. 動手做就對了呀,. 想那麼多幹嘛?. 想做就找個方法做出來就好了呀,. 現在就可以動手做了,. 任何方法都可以呀!. 就是現在動手做就對了,. 還煩
(還有472個字)
內容預覽:
拆成幾塊來講 (以下以新人投入的出發點,不考慮已具備相關技能的情況). 台灣遊戲設計產業 <=不管是單機或網路都不太樂觀,. 唯獨手機或社群小遊戲這塊還比較有機會. 美工人員 <=大量導入對岸開發的網頁遊戲,. 但 幾乎每款遊戲美術部份都會有版權問題(盜圖). 稍微注重商譽的公司 幾乎都會要求原廠重
(還有773個字)
內容預覽:
各位版友大家好~. 個人的狀況是完全沒有什麼遊戲設計技能. 可是我目標就是能夠進入遊戲產業中~因為想做出好玩的遊戲. 所以我想學點技能與知識. 我發現許多遊戲徵才或者職訓班廣告中. 大都會打著美工設計的字樣. 而遊戲設計有三大基本 (企劃、程式、美工). 這是否是代表台灣遊戲設計產業求職市場中美工人
(還有110個字)