Re: [請益] 想進入遊戲產業~許多問題想請教!

看板GameDesign作者 (東周小星星)時間14年前 (2011/09/27 01:39), 編輯推噓9(904)
留言13則, 12人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
或許我講的話, 對原po可能一點意義也沒有, 或是一點幫助也沒有, 反正我的話, 想做遊戲的人, 就參考看看吧, 我說,做遊戲很簡單呀, 動手做就對了呀, 想那麼多幹嘛? 想做就找個方法做出來就好了呀, 現在就可以動手做了, 任何方法都可以呀! 就是現在動手做就對了, 還煩惱唸什麼?還想業界怎麼樣? 想再多,遊戲也不會變出來的, 你現在就可以做遊戲了, 用flash寫個井字遊戲, 用vb寫個猜拳, 不想碰程式, 設計個桌遊讓朋友一起玩也可以呀, 這都是遊戲呀, 都是你肯做就做得出來的東西, 做出遊戲來了, 再做下一個, 遊戲做多了, 你就自然而然就是遊戲設計的專家了, 當喜歡玩你的遊戲的人越來越多時, 或有人欣賞你做的遊戲時, 你就可以把遊戲設計當飯吃了, 你唸什麼,從那個點開始唸,或業界怎麼樣,通通都不是重點啦, 畫畫也是呀,又不是唸了美術才能畫畫,想畫就畫了呀! 寫程式也是呀,又不是唸了資工才能寫,想寫程式就可以寫了呀, 打球也是呀,又不是唸體育才能打,想打就可以打了, 做遊戲就這麼簡單, 最難的就是下決心去動手做而已 講久了都不去動手做只會成嘴炮 問再多也沒有用 -- 卡通裡的誇張情節: 1.越前龍馬動不動就跳兩層樓高 6.悟空一拳打爆地球 2.小當家在食物裡加入迷幻藥 7.大雄娶得到靜香 3.三國群雄竟打不過國中生天地志狼 8.柯南到那裡都會死人 4.木暮回想加慢動作,可以演好幾集 9.日日野晴矢可以從背後變出平底鍋 5.拳四郎:啊達達達...你己經死了 10.富奸一直拖稿,最後掰不出來就不畫了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.184.9.109

09/27 01:51, , 1F
恩~執行很重要~我現在是想找對方向然後去做
09/27 01:51, 1F

09/27 09:41, , 2F
況且進入業界, 領薪的通常是「不好玩的遊戲」才可怕...
09/27 09:41, 2F

09/27 11:13, , 3F
推實際
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09/27 11:51, , 4F
而且進入業界,通常不能作你所謂好玩的遊戲,請作賺錢的遊戲
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09/27 11:56, , 5F
push++;
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09/27 13:10, , 6F
-push
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09/27 15:05, , 7F
09/27 15:05, 7F

09/27 16:26, , 8F
找對方向?那就先自己騰一份履歷吧。東西列出來就知道缺啥了
09/27 16:26, 8F

09/27 22:11, , 9F
若只是想做遊戲給玩家玩 學RM或吉里等現成工具最快
09/27 22:11, 9F

09/27 23:20, , 10F
做賺錢的遊戲也算不錯了,最怕做一個根本做不出來的遊戲
09/27 23:20, 10F

09/27 23:25, , 11F
最有可能作的是東抄西抄的四不像遊戲
09/27 23:25, 11F

09/28 01:03, , 12F
好吧~好玩的遊戲只是說詞~當然賺錢第一優先啦
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09/28 13:44, , 13F
賺錢第一
09/28 13:44, 13F
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