討論串[企劃] 各位建不建議藉由設計桌遊來獲得經驗
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小弟是世界樹桌遊推廣中心的會員 接觸的桌遊還不少. 所以 桌遊我也有經驗可以分享. (謎之聲: 又來鬧場了 砸雞蛋......). 桌遊跟線上遊戲最大差別是 桌遊有回合制 有參賽人數限制. 跟線上遊戲基本條件 無限時間 無限人數有差距. 舉例 台灣玩比較多人玩的. 矮人礦坑 還有有款可以選獵人 平民
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如果你是針對定好簡單且統一的規則如牌類遊戲或卡卡頌之類(或是只是要測遊. 中的某部分如公式、小設計)的話,我會持贊同意見。因為它可以磨練你對規則設計. 、平衡度處理、對樂趣性的直覺這些能力,也可以最快得到回應(前提當然是你有找. 到人來玩)。. 但如果你是指大型企劃,尤其是想做RPG然後說先弄一團T
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用桌遊來做遊戲企劃是完全可行的. 不過當然不是詳盡完整的遊戲,要那樣直接出桌遊就好了還沒有盜版的問題. 用桌遊的目的是提供快速便宜的試驗方法. 用方格紙卡片銅板兜一兜絕對比找程式美術來便宜很多. 以工業的說法就是Rapid prototyping. Game Design Workshop這本書中有
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原文可能沒說清楚. 在板上常常可以看到"我有個好點子 就是...........". 但是從一個點子要變成一個可以真正運作的系統並不是那麼簡單. 而這中間的過程 瓶頸卻很難以去說明. 或是讓人體驗到它的難度. 所以有時我會想說這些擁有點子的人. 應該嘗試去設計一款桌遊. 並不用跟電腦上的相關(想做M
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