Re: [企劃] 各位建不建議藉由設計桌遊來獲得經驗

看板GameDesign作者 (AzureBlaze)時間13年前 (2011/06/12 18:42), 編輯推噓1(100)
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用桌遊來做遊戲企劃是完全可行的 不過當然不是詳盡完整的遊戲,要那樣直接出桌遊就好了還沒有盜版的問題 用桌遊的目的是提供快速便宜的試驗方法 用方格紙卡片銅板兜一兜絕對比找程式美術來便宜很多 以工業的說法就是Rapid prototyping Game Design Workshop這本書中有提供完全無法想像可以桌遊化的例子: FPS 在方格紙上擺人的位置、方向,畫出障礙物,規定每回合移動步數 丟骰子決定命中(他們是三角洲部隊,被擦到腳趾就會死) 乍看之下完全不fps,可是他可以拿來試驗一個東西: 如何防止在重生點守屍 這樣可以試的東西就多了 重生無敵、亂數重生點......都可以放在這個模型裡測試 而且一行程式都不用寫 雖然他沒辦法試到很細的東西,可是可以以非常便宜的代價取得一些概念 像是你可能會在測試的時候發現這東西就算做出來也一點都不有趣 這樣就可以省掉大筆的時間和金錢 為什麼要用實體的東西而不是靠嘴砲? 因為你很容易嘴砲到自己也搞不清楚規則是什麼了XD 另一方面 我一個朋友好像就是靠自己設計的桌遊拿到遊戲企劃的工作的XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 221.120.9.196

06/12 19:22, , 1F
好像很不賴!
06/12 19:22, 1F
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