Re: [企劃] 各位建不建議藉由設計桌遊來獲得經驗
用桌遊來做遊戲企劃是完全可行的
不過當然不是詳盡完整的遊戲,要那樣直接出桌遊就好了還沒有盜版的問題
用桌遊的目的是提供快速便宜的試驗方法
用方格紙卡片銅板兜一兜絕對比找程式美術來便宜很多
以工業的說法就是Rapid prototyping
Game Design Workshop這本書中有提供完全無法想像可以桌遊化的例子:
FPS
在方格紙上擺人的位置、方向,畫出障礙物,規定每回合移動步數
丟骰子決定命中(他們是三角洲部隊,被擦到腳趾就會死)
乍看之下完全不fps,可是他可以拿來試驗一個東西:
如何防止在重生點守屍
這樣可以試的東西就多了
重生無敵、亂數重生點......都可以放在這個模型裡測試
而且一行程式都不用寫
雖然他沒辦法試到很細的東西,可是可以以非常便宜的代價取得一些概念
像是你可能會在測試的時候發現這東西就算做出來也一點都不有趣
這樣就可以省掉大筆的時間和金錢
為什麼要用實體的東西而不是靠嘴砲?
因為你很容易嘴砲到自己也搞不清楚規則是什麼了XD
另一方面
我一個朋友好像就是靠自己設計的桌遊拿到遊戲企劃的工作的XD
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推
06/12 19:22, , 1F
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