[企劃] 各位建不建議藉由設計桌遊來獲得經驗

看板GameDesign作者 (隱)時間14年前 (2011/06/12 16:59), 編輯推噓8(805)
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看板上很多的企劃 但是由於現在遊戲架構龐大的關係 這些企劃很少有實現的一天 也因此點子的優缺點只能發表在板上讓眾人思考並推敲出來 而桌上遊戲的實做並不難 要做的好玩能吸引人卻不簡單 雖然因為少了電腦的輔助桌上遊戲沒辦法像電玩一樣擁有龐大架構 但是用這種方式來練習從中也能獲得一些經驗 不知道大家怎麼想 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.125.35.214

06/12 17:04, , 1F
有聽說 覺得這方法還不錯
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06/12 18:15, , 2F
我覺得設計桌遊可以鍛鍊思考遊戲性的能力.可以省掉做電
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06/12 18:16, , 3F
子遊戲需要做的龐大資料設定.從這裡下手應該可以很扎實
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的鍛鍊自己思考遊戲性的能力吧.我是滿推的
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06/12 18:31, , 5F
卡卡頌不錯.也有移植成電子版.
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06/12 19:38, , 6F
你可以試作MTG 最好包括各系列各版
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到看板BoardGame找資料,然後做一套BoardGame Maker
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附語音/視訊模組,整場桌遊可以網路連線,錄影成影片檔。
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06/12 22:30, , 9F
桌遊要弄得好玩真的很有技巧
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簡單好玩的東西反而最難設計,這個是真的
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06/13 01:58, , 11F
利用桌遊的型式來設計遊戲的雛形是國外很常見的方法
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也是國外遊戲企劃的基礎課程
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06/13 02:36, , 13F
confirmed, 桌遊設計確實是國外企劃基礎課程
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文章代碼(AID): #1Dz7_Ndn (GameDesign)
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