討論串[企劃] 各位建不建議藉由設計桌遊來獲得經驗
共 8 篇文章
內容預覽:
如果你是針對定好簡單且統一的規則如牌類遊戲或卡卡頌之類(或是只是要測遊. 中的某部分如公式、小設計)的話,我會持贊同意見。因為它可以磨練你對規則設計. 、平衡度處理、對樂趣性的直覺這些能力,也可以最快得到回應(前提當然是你有找. 到人來玩)。. 但如果你是指大型企劃,尤其是想做RPG然後說先弄一團T
(還有459個字)
內容預覽:
小弟是世界樹桌遊推廣中心的會員 接觸的桌遊還不少. 所以 桌遊我也有經驗可以分享. (謎之聲: 又來鬧場了 砸雞蛋......). 桌遊跟線上遊戲最大差別是 桌遊有回合制 有參賽人數限制. 跟線上遊戲基本條件 無限時間 無限人數有差距. 舉例 台灣玩比較多人玩的. 矮人礦坑 還有有款可以選獵人 平民
(還有190個字)