討論串[請益] 關於遊戲存檔的設計
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推噓11(11推 0噓 11→)留言22則,0人參與, 最新作者Morshues (汪汪)時間14年前 (2011/04/21 18:55), 編輯資訊
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原文恕刪. 突然想到. 比起 S/L 所影響遊戲性的程度. 其實"Game Master遊戲修改大師"、"Cheat Engine"這類修改的軟體. 影響的程度才真的大很多吧. 想藉由這個主題問問版上先進們的想法. 對於修改這件事的看法?. 從遊戲性的影響來說:. 舉我朋友的例子. 我有個朋友簡稱C
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推噓1(1推 0噓 8→)留言9則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間14年前 (2011/04/20 10:44), 編輯資訊
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你說的東西跟檔這功能沒關係.. 存檔怎用是玩者自己選擇的.. 他是覺得有趣才做, 如果這樣做剝奪了遊戲樂趣, 他為何還要. 做. 又不是強迫症.. 把手榴彈吃下去大概會死, 但那不是手榴彈設計有問題, 更可. 以說跟手榴彈毫無關係, 那是吃的人自己有問題.. 作為遊戲設計者, 最忌的是一廂情願規定玩
(還有340個字)

推噓11(11推 0噓 31→)留言42則,0人參與, 最新作者hst1805 (Henry)時間14年前 (2011/04/19 22:23), 編輯資訊
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這篇討論的不是程式的部分. 而是關於"存檔"的設計. 現在遊戲很多都有內建的儲存與載入功能. 方便玩家暫停自己的進度以便下次繼續. 或是遊戲進度不滿意可回溯到之前重來. 最近總覺得這個設計某種程度來說剝奪了遊戲樂趣. 因為不斷的SL. 很多遊戲靠這種方式一下子就全破. 或是找到最佳路線or攻略等等之
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