討論串[請益] 遊戲能為下一代,帶來什麼?
共 18 篇文章

推噓12(12推 0噓 38→)留言50則,0人參與, 最新作者zxcmoney (lol)時間15年前 (2010/03/10 16:49), 編輯資訊
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這部分 我想是沒看到直接的解決方案才會有這種感覺. 我想我來提出解決方案吧. 這部分前面有提過 基本上是無解的問題. 我想大概只能全面性的禁止才能解決. 為了避免禁止網路遊戲 轉像其他娛樂也產生類似的情況. 所以只要是需要與人配合的娛樂 我想應該都要全面性的禁止. 至少應該要成年後才可以進行. 例如
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推噓11(11推 0噓 55→)留言66則,0人參與, 最新作者zxcmoney (lol)時間15年前 (2010/03/09 20:35), 編輯資訊
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這是必定的 當你線上的朋友不到11點就都睡覺了. 沒事做的情況下只好也去睡覺 長期下來必定嚴重破壞生活規律. 這種情況在競技型的休閒遊戲也很容易發生. 至於可以單人練攻的mmorpg其實也很多. 不過大多mmorpg一人練其實很無聊. 至於完全不用練的大致上都屬於休閒類. 單人模式也是有的 不過大多
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推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者pichubaby (Pichu)時間15年前 (2010/03/09 20:00), 編輯資訊
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我個人認為,管教的方式比管教本身還要重要。. 什麼是正確的價值觀? 其實應該也沒有人有明確的定義吧?. 說把作業做完才能玩,但在實務上有些人會把工作量配額. 而且應該很少學生會先把作業寫完才會做其他活動吧?. 而且不正確的管教方式容易產生不信任感. 這個不信任感一旦產生 反而會增加親子間衝突的機率.
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者Golgo13時間15年前 (2010/03/09 15:08), 編輯資訊
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是的. 基本上這三點都可以透過良好的設計解決. 看遊戲製作人有沒有良心而已. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 60.251.182.68.

推噓0(0推 0噓 9→)留言9則,0人參與, 最新作者flamerecca (werewolf)時間15年前 (2010/03/09 15:06), 編輯資訊
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看到了熟悉的議題 有感而發的討論一下XD. 這個究竟是不是必定的呢? 換句話說. 是否可以設計出不需要配合別人練功的MMO遊戲. 抑或 可以設計出無論怎樣合作 時段總不會讓人破壞生活規律的遊戲?. 根據現在的MMORPG遊戲生命週期之短 我只能說...恩. 應該台灣很難有遊戲可以讓人沈迷吧 我也只聽
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