Fw: [閒聊] RPG裡好的探索要素?

看板GameDesign作者 (我要好工作)時間8月前 (2023/09/15 19:42), 8月前編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 8月前最新討論串1/1
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1b11LehP ] 作者: Baychu (月桂丘) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] RPG裡好的探索要素? 時間: Fri Sep 15 16:27:18 2023 我看FF7重生的新聞,很強調比前作更多的內容與探索 前作FF7re探索要素很弱,就照章節推進進度,中期地鐵圖我還繞了一圈繞了個寂寞 但很多人好像被FF15給嚇怕,怕SE做不出吸引人的開放世界地圖而不敢看好 我看當初JRPG沒落,西方RPG崛起的過往,主要是西方主打開放世界擴大探索要素 但這代表JRPG的探索要素很弱嗎?記得上古神作超時空之鑰在時光機解鎖飛行功能 就能自由在大地圖遊走,加上穿越時空的能力就有豐富的探索要素 現在不少JRPG也大多有一定的探索要素,不主打探索的熱門JRPG我只想到P5 這次FF16也被嫌探索要素不足(怎麼SE不會做探索了?),那麼哪種才算好的探索要素 我個人是認為後期要能所有地圖都能隨時回去,除了劇情因素不給進的除外 像當初玩寶可夢紅綠,繞了一圈回到真新鎮那樣,還可以隨時用飛天快速移動那樣 -- 雷克斯:我雷克斯有一個夢想  焰:這是試煉,要戰勝不成熟的過往,才能有所成長 光:500年、500年、500年,我的500年青春      妮雅:父親,神劍是有極限的 寅:諾彭族的科技是阿爾斯特第一嗼   梅蕾芙:不愧是寅,竟然沒看穿我男裝麗人 齊格:因為能感受痛楚,所以能感受喜悅,這就是劍主嗎  滅:所謂令人作嘔的正義 真:我拒絕,我真最討厭的事是忘記對妳的回憶         神劍的奇妙冒險 馬爾貝尼:你難道要反抗我嗎?Yes,Yes,Yes!Oh My God!    Xenoblade 2 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.222.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694766440.A.AD9.html

09/15 16:28, 8月前 , 1F
現在很多人把探索要素跟開放世界綁一起
09/15 16:28, 1F

09/15 16:28, 8月前 , 2F
不同人有不同需求啊,有的喜歡柳暗花明又一村的驚喜
09/15 16:28, 2F

09/15 16:28, 8月前 , 3F
有的人就是功利導向,最好送我付費虛寶==
09/15 16:28, 3F

09/15 16:29, 8月前 , 4F
但其實探索要素很多 例如FALCOM就是把探索藏在對話裡
09/15 16:29, 4F

09/15 16:30, 8月前 , 5F
FF7R的探索要素在路人跟場景吧 有蠻多可以挖掘的
09/15 16:30, 5F

09/15 16:30, 8月前 , 6F
同樣的地圖 同樣的NPC 不同時間都有不同對話 這也是探索
09/15 16:30, 6F

09/15 16:30, 8月前 , 7F
雖然最後又可能淪為各自探討,但主要是有所得的收穫感吧
09/15 16:30, 7F

09/15 16:30, 8月前 , 8F
不論是開圖的樂趣還是找到寶的愉悅,但也可能被嫌撿垃圾
09/15 16:30, 8F

09/15 16:30, 8月前 , 9F
所以粗爆點就是,給不夠多(?
09/15 16:30, 9F

09/15 16:30, 8月前 , 10F
這時要問FS算不算日廠,魂3算不算RPG了
09/15 16:30, 10F

09/15 16:31, 8月前 , 11F
探索其實就是藏物品和放NPC讓玩家來回跑,就這樣
09/15 16:31, 11F

09/15 16:31, 8月前 , 12F
大部分都是要去A走B得到200金的打工遊戲吧 以前那種查
09/15 16:31, 12F

09/15 16:31, 8月前 , 13F
戶口 做田野調查的已經不流行了
09/15 16:31, 13F

09/15 16:31, 8月前 , 14F
16是刻意不做探索吧,我覺得他的問題也不在這部分就是了
09/15 16:31, 14F

09/15 16:31, 8月前 , 15F
還有萬年任天堂是不是日廠
09/15 16:31, 15F

09/15 16:31, 8月前 , 16F
魂系就這樣搞啊XD
09/15 16:31, 16F

09/15 16:31, 8月前 , 17F
以前FALCOM遊戲被戲稱查水表 就是大家知道對話值得探索
09/15 16:31, 17F
大部分NPC的對話都會隨主線推進而有所變化,看到NPC的未讀對話總會去點

09/15 16:32, 8月前 , 18F
探索不一定要開放世界 以前遊戲開放世界沒那麼多還不是很
09/15 16:32, 18F

09/15 16:32, 8月前 , 19F
探索做最好不就英高的魂、法環,還有B社的上古、fo4
09/15 16:32, 19F

09/15 16:33, 8月前 , 20F
多可以探索的東西跟彩蛋
09/15 16:33, 20F

09/15 16:33, 8月前 , 21F
都被手遊養慣了
09/15 16:33, 21F

09/15 16:33, 8月前 , 22F
這也是為什麼RPG往往花費比其他類型更多時間的原因,都
09/15 16:33, 22F

09/15 16:33, 8月前 , 23F
在瞎跑XD
09/15 16:33, 23F

09/15 16:33, 8月前 , 24F
有認真做的話小地圖也可以充滿探索感 看看空洞騎士
09/15 16:33, 24F
空洞只看過實況,都覺得怎麼2D竟然可以做出充滿探索感的地圖

09/15 16:33, 8月前 , 25F
其實想到今天討論龍與地下城我覺得可能是說故事的能力比
09/15 16:33, 25F

09/15 16:33, 8月前 , 26F
較關鍵吧
09/15 16:33, 26F

09/15 16:33, 8月前 , 27F
能讓玩家認同且想發覺的展開就是探索,浪費生命就是拾荒
09/15 16:33, 27F

09/15 16:34, 8月前 , 28F
講極端一點 好的RPG根本沒必要做成開放世界 就很多可玩
09/15 16:34, 28F

09/15 16:34, 8月前 , 29F
只是後來開放世界大行其道,某些人就覺得好像這是開放世
09/15 16:34, 29F

09/15 16:34, 8月前 , 30F
界才有的特色
09/15 16:34, 30F
被開放世界養壞胃口了

09/15 16:35, 8月前 , 31F
空洞騎士以2D平台的類型來看一點都不小欸
09/15 16:35, 31F

09/15 16:36, 8月前 , 32F
探索不見得只是藏東西 藏東西只是可以肉眼看到報酬才不會
09/15 16:36, 32F

09/15 16:36, 8月前 , 33F
地圖做的再大 裡面放的都是罐頭任務或什麼3星腎遺物 那還
09/15 16:36, 33F

09/15 16:36, 8月前 , 34F
有人哭找半天結果只給的彩蛋或故事背景
09/15 16:36, 34F

09/15 16:36, 8月前 , 35F
不一樣是空的(ry
09/15 16:36, 35F

09/15 16:37, 8月前 , 36F
法環就有被抱怨放垃圾沒回饋感w
09/15 16:37, 36F

09/15 16:38, 8月前 , 37F
就是有人所謂探索就是拾荒撿垃圾要撿到神兵阿
09/15 16:38, 37F

09/15 16:38, 8月前 , 38F
我怎麼記得超時空之鑰那種逼人看攻略不然不知道怎麼過下
09/15 16:38, 38F

09/15 16:38, 8月前 , 39F
問題所謂探索其實還有包含世界觀跟一些彩蛋還有故事背景
09/15 16:38, 39F

09/15 16:38, 8月前 , 40F
去的設計,有人真的喜歡這樣玩?
09/15 16:38, 40F
超時空之鑰的支線有些設計的很巧妙,因為有穿越時空的能力 很常要先回過去解決某個目標,再到現在或未來的同一地點會有新的事件之類

09/15 16:38, 8月前 , 41F
部分
09/15 16:38, 41F
這就看支線設計,不要淪為跑腿的罐頭任務,能補足世界觀與彩蛋

09/15 16:39, 8月前 , 42F
不過拾荒給太好會陷入另一個陷阱,這個遊戲強迫玩家要拾
09/15 16:39, 42F

09/15 16:39, 8月前 , 43F
荒拿神兵(咦
09/15 16:39, 43F

09/15 16:40, 8月前 , 44F
看什麼探索要素阿,歧路旅人1跟2的探索要素我就覺得
09/15 16:40, 44F

09/15 16:40, 8月前 , 45F
很充足,有支線有強敵有寶物
09/15 16:40, 45F

09/15 16:40, 8月前 , 46F
還可以到新區域跟文件
09/15 16:40, 46F

09/15 16:41, 8月前 , 47F
不是,法環是真的有放沒什麼用的消耗用道具
09/15 16:41, 47F

09/15 16:41, 8月前 , 48F
一個有趣的隱藏王或者是一個有意思的支線劇情也可以是探
09/15 16:41, 48F

09/15 16:41, 8月前 , 49F
索得到的東西
09/15 16:41, 49F

09/15 16:43, 8月前 , 50F
像是申報一枚鍵帽必須最高長官核可嗎(
09/15 16:43, 50F

09/15 16:45, 8月前 , 51F
TOV,大地圖很大還可以飛空艇到處探索
09/15 16:45, 51F

09/15 16:45, 8月前 , 52F
沒有好的探索要素,只有你能不能接受的探索要素
09/15 16:45, 52F

09/15 16:46, 8月前 , 53F
法環給手殘玩家打不贏你要探索個鬼
09/15 16:46, 53F

09/15 16:46, 8月前 , 54F
上古5給只想玩mod的玩家你又要探索什麼鬼
09/15 16:46, 54F

09/15 16:47, 8月前 , 55F
薩爾達給想刷神裝不想解謎的玩家玩你要探三小?
09/15 16:47, 55F
※ 編輯: Baychu (114.136.222.94 臺灣), 09/15/2023 16:50:40

09/15 16:51, 8月前 , 56F
看廠商啦,薩爾達就能,史克威爾已經老狗了
09/15 16:51, 56F

09/15 16:52, 8月前 , 57F
軌跡各地城鎮對話會一直隨劇情變看完都要花破百小
09/15 16:52, 57F

09/15 16:53, 8月前 , 58F
強迫症 空軌可以跑圖跑到腳軟
09/15 16:53, 58F

09/15 16:55, 8月前 , 59F
更多的大蜘蛛
09/15 16:55, 59F

09/15 16:58, 8月前 , 60F
找一個角落放一個無所謂道具不叫探索,探索要給人驚喜。
09/15 16:58, 60F

09/15 16:58, 8月前 , 61F
一些老JRPG的探索不看攻略根本做不到,那種我覺得就不太
09/15 16:58, 61F

09/15 16:58, 8月前 , 62F
適合現代了
09/15 16:58, 62F

09/15 17:07, 8月前 , 63F
XB3本傳到DLC嶄新的未來 探索到場景要素就很不錯
09/15 17:07, 63F

09/15 17:08, 8月前 , 64F
嶄新的未來 設計相當精巧 也有探勘場景讓你方便探索
09/15 17:08, 64F

09/15 17:12, 8月前 , 65F
嶄新未來給我一種任系箱庭探索感覺 不太像MS社過往風格..
09/15 17:12, 65F

09/15 17:14, 8月前 , 66F
道具反而不這麼在意 景色好看光是到處走就很有意思
09/15 17:14, 66F

09/15 17:18, 8月前 , 67F
死亡擱淺搞了一座山上面只有一個晶片跟一個鳥居 爬到那邊
09/15 17:18, 67F

09/15 17:19, 8月前 , 68F
播首歌出來 一樣很感動阿 探索的動力並不是只有利益
09/15 17:19, 68F

09/15 17:23, 8月前 , 69F
探索很多都是撿垃圾, 魂的機制是讓人探索走錯會給垃圾補償
09/15 17:23, 69F

09/15 17:24, 8月前 , 70F
利益導向的人還是不少, 所以很多遊戲都要搞什麼找東西100%
09/15 17:24, 70F

09/15 17:24, 8月前 , 71F
想要完成就變成整個地圖翻過來看, 省時間直接找攻略=_=
09/15 17:24, 71F

09/15 17:26, 8月前 , 72F
軌跡就那套 敵人、料理、書籍 收集要素真心累...
09/15 17:26, 72F

09/15 17:32, 8月前 , 73F
翻攻略就不叫探索 叫寫作業了阿...
09/15 17:32, 73F

09/15 17:38, 8月前 , 74F
笑死,你也知道探索不只有利益喔
09/15 17:38, 74F

09/15 17:48, 8月前 , 75F
阿大爺不是早就把我黑單了 APP不給力喔
09/15 17:48, 75F

09/15 17:59, 8月前 , 76F
會寫功課的玩家也不缺探索這個課題, 能寫得爽就是好作業
09/15 17:59, 76F

09/15 18:29, 8月前 , 77F
pcman有黑單功能嗎?我怎麼不知道?
09/15 18:29, 77F

09/15 18:30, 8月前 , 78F
你仇人太多是不是記錯人了啊XD
09/15 18:30, 78F

09/15 19:19, 8月前 , 79F
法環塞垃圾就故意玩人啊ww
09/15 19:19, 79F

09/15 19:26, 8月前 , 80F
探索正妹衣櫃
09/15 19:26, 80F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: EijiHoba (125.229.180.64 臺灣), 09/15/2023 19:41:59
文章代碼(AID): #1b14C8y4 (GameDesign)