Re: [請益] 該怎麽探討遊戲技術

看板GameDesign作者 (旅者‧愚人‧夢想家 )時間2年前 (2021/06/27 00:52), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串4/6 (看更多)
※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之銘言: : #2:如果不同遊戲引擎程序的實現效果一致,使得熟一家引擎的開發人往往只能做出 : 定風格遊戲,是否補救之道是回到#1,去了解各時期不同遊戲效果的呈現技術方式? 你講得好複雜喔。 想參考哪種畫風,可以直接問吧。 主流引擎靠自訂shader基本上任意風格都能達到。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.147.29 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1624726359.A.AEC.html
文章代碼(AID): #1WrrjNhi (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1WrrjNhi (GameDesign)