[請益] 遊戲製作時的多型?
一直以來都有個疑問
雖然物件導向教學都說繼承與多型是OOP的特色
不過在遊戲設計時常常需要製作很多同一個架構但不同功能的類別
比如說技能,部隊這一類
我是應該遵照OOP的特色,為每一種技能實作一個類別呢?
還是應該寫在同一個類別裡,透過控制屬性去產生不同效果呢?
又或是有其他更好的方法呢?
我目前是採用多類型的作法,但是類型一多又總覺得看起來很亂
因為我程式都是自學為主,所以想請問一下通用的作法是哪一種
麻煩各位先進提供一下意見
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███ ︵︵︵︵ █◤ ◢█◤ ちから
██ /\|||█ ◢█◤ 「ひとりでは耐え切れぬ 雷 でもきっと、
▄█│‵╯︶︶| ██◤ # ふたりなら大丈夫私は信じる!」
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※ 編輯: wix3000 (219.85.240.42), 10/24/2015 09:59:37
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