[請益] 遊戲企劃的工作是?

看板GameDesign作者 (芃尤)時間12年前 (2013/11/11 00:21), 編輯推噓9(9020)
留言29則, 14人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
我是當美編的,不過對遊戲企劃的工作還蠻好奇的 逛PTT常看到有人說當過遊戲企劃 想請教遊戲企劃的工作是什麼呢? 我以前是做社群、客服,所以對企劃的工作不熟 但之後換了產業,旁邊坐二個企劃,他們的工作是想文案還有 節目呈現,但遊戲公司的企劃應該工作內容就差很多吧 有參加一個遊戲製作團隊,企劃是在想要做什麼遊戲之類的 還有整理資料等等,但我很好奇,遊戲公司現在應該多以代理為主 (前年還在相關產業的時候看一堆公司拼命代理遊戲) 應該很少有需要企劃想新遊戲的工作吧 還是說是要想儲值活動呢? 總之想向大家請教一下,謝謝~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.121.224

11/11 00:56, , 1F
產品研發和代理營運是不同的事情
11/11 00:56, 1F

11/11 00:57, , 2F
還是有走研發的公司啦XD
11/11 00:57, 2F

11/11 02:18, , 3F
代理是營運部門的事情
11/11 02:18, 3F

11/11 02:18, , 4F
編導主要就開遊戲規格嚕
11/11 02:18, 4F

11/11 02:19, , 5F
活動企畫任務企畫系統計畫數值企畫副本企畫......
11/11 02:19, 5F

11/11 10:03, , 6F
研發還是很多....被你講的台灣已經沒研發力一樣..
11/11 10:03, 6F

11/11 12:37, , 7F
因為手遊市場的關係,想新遊戲的工作機會反而增加了。
11/11 12:37, 7F

11/11 12:38, , 8F
企劃的每一個部份都是可以被刮分掉的,因為企劃能做的
11/11 12:38, 8F

11/11 12:39, , 9F
任何人都可以做,入門簡單在這,難的也在這。
11/11 12:39, 9F

11/11 12:52, , 10F
理想上企劃是作為異質工作的中介 負責製作協調整合的方式 就是
11/11 12:52, 10F

11/11 12:53, , 11F
那種什麼都有一點概念 但是都作不深的人 其實這種人很難找 只
11/11 12:53, 11F

11/11 12:53, , 12F
是大家看起來都能做 所以經常這職位直接被略掉了XD
11/11 12:53, 12F

11/11 12:56, , 13F
用Diablo的女蘇格蘭來比喻 程式是專精火系 美術是專精雷電 劇
11/11 12:56, 13F

11/11 12:56, , 14F
本人設專精冰系 企劃則是三個系都有點那種
11/11 12:56, 14F

11/11 13:39, , 15F
但是現實常常是三個系都沒點的人最想當企劃
11/11 13:39, 15F

11/11 13:53, , 16F
沒錯 經常就是這樣XD
11/11 13:53, 16F


11/11 13:55, , 18F
做個參考吧,英文ok?
11/11 13:55, 18F

11/11 21:46, , 19F
個人認識的企劃是各類的窗口都包.營運 美術 程式 企劃內部
11/11 21:46, 19F

11/11 21:48, , 20F
還有一個窗口 MIS.也會寫程式,所以常常幫企劃寫工具,訂製程
11/11 21:48, 20F

11/11 21:48, , 21F
就差沒當製作人而已.他本人沒興趣,官場過於黑暗的關係
11/11 21:48, 21F

11/11 21:50, , 22F
不過也是被他的師父(製作人)影響.算是在業界滿稀有的動物
11/11 21:50, 22F

11/11 23:28, , 23F
我一直很怕做企劃的人
11/11 23:28, 23F

11/12 00:32, , 24F
企劃的工作就是寫程式. 完.
11/12 00:32, 24F

11/12 02:32, , 25F
現在真的常見什麼都不專精的跑去做企劃...
11/12 02:32, 25F

11/12 02:33, , 26F
個人覺得企劃必須要對產品的領域有著超乎常人的熱忱
11/12 02:33, 26F

11/12 02:35, , 27F
至少要有一項專業,設計、美術、人機介面、程式都好
11/12 02:35, 27F

11/12 02:36, , 28F
至少要對一項專精才比較容易溝通,而且可以免去偏見
11/12 02:36, 28F

11/20 13:42, , 29F
要對ACG有興趣 至少要肯玩各種不同類型遊戲
11/20 13:42, 29F
文章代碼(AID): #1IVxAKy6 (GameDesign)
文章代碼(AID): #1IVxAKy6 (GameDesign)