Re: [請益] 遊戲企劃的工作是?

看板GameDesign作者 (德軍王牌飛行員)時間12年前 (2013/11/12 11:35), 編輯推噓6(609)
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我真的很怕企劃 在下沒待過遊戲公司 不過我公司很常需要弄些小遊戲或互動性高的網頁 這時波士就會把員工找來 分配工作 當然是會寫程式的被叫去搞程式 會設計的被叫去搞畫面 其他人...自然就變企畫!! 大公司應該不會這樣 小公司真的很容易出現這種情形 企劃第一步...往往是去看其他公司的作品 他們可能會開出一些外國優秀作品 然後問我們三五個人能不能在一兩個月參考這弄出來 如果你說可以..那就是你加班弄到死也要弄出來 (通常技術人員都很好強 往往會說"可以") 如果你說不行..他們就會說 好那找外包吧 (干脆公司只留企畫 其他外包算了XDD) 不過你如果這樣說 他們會當真喔 他們會搬出商學院的論調: 歐美很多公司都只做品牌/行銷 其他都外包 這真是令我全身發抖啊 裁掉我算了啊 不過話說回來 喂喂喂這不是抄襲嗎 丟臉不說 被告怎麼辦? 像是之前開心農場夯的時候 公司就有人提議弄個XX農場 還是開心XX 幹人家要種菜去開農種就好來我們這裡種幹嘛?? 或著是有企畫提出一個很炫的效果 可能連在PC上跑都會頓 手機更慘 而且全部圖檔跟模型下載完夠你去小個便了 這時....突然又跑出另一派 拿出外國網站或論壇的某報導說 "據研究一般使用者只願意等候下載5~7秒"(真的有這種研究耶) 這很明顯是難以兼顧的 我很想說等你們決定好要炫還是快再來提需求吧 結果過一陣子需求出來了: "要能兼顧" 仔細想也不是太嚴苛的任務 我突然想到外國有那種限制檔案大小的遊戲比賽 3D模型跟貼圖大多用數學涵式產生的XD 或者常聽企畫說: 設計師難搞 自我意識太重(設計師原罪XDD) 工程師難搞 UI太難用 太宅(工程師原罪XDD) 大絕:"都沒站在使用者的立場上" 這真叫人哭笑不得 不過仔細想是蠻有道理的 工程師都傾向弄出複雜功能 很愛加一些不太用的到的東西 而且往往會很難操控 (有點像是所謂真男人 一定要用手動刮鬍刀 或騎檔車開手排的感覺) 而設計師可能畫面一個小地方 自己看不順眼 在那邊弄好久 這些都不是使用者太在乎的 但是企畫反而看得透 其實我最怕企劃的一點就是 感覺很容易變我上司 作技術職的人很容易被自己困在技術上 反而企劃很容易往上爬 這點讓我全身發毛(抖) 而且你會發現公司很常出現"在外國念過行銷企劃"的人 卻很神奇的很少海歸的IT跟設計人員 幾乎都是行銷企劃 這跟上面那點呼應 又讓我毛起來了 總結 我真的很怕企劃 ※ 引述《Succory (芃尤)》之銘言: : 我是當美編的,不過對遊戲企劃的工作還蠻好奇的 : 逛PTT常看到有人說當過遊戲企劃 : 想請教遊戲企劃的工作是什麼呢? : 我以前是做社群、客服,所以對企劃的工作不熟 : 但之後換了產業,旁邊坐二個企劃,他們的工作是想文案還有 : 節目呈現,但遊戲公司的企劃應該工作內容就差很多吧 : 有參加一個遊戲製作團隊,企劃是在想要做什麼遊戲之類的 : 還有整理資料等等,但我很好奇,遊戲公司現在應該多以代理為主 : (前年還在相關產業的時候看一堆公司拼命代理遊戲) : 應該很少有需要企劃想新遊戲的工作吧 : 還是說是要想儲值活動呢? : 總之想向大家請教一下,謝謝~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.182.14

11/12 20:33, , 1F
怕, 但供應亦最多.
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11/12 20:33, , 2F
只有強勢的老闆才能夠剋制企劃.
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11/12 23:20, , 3F
你待在這種公司會怕企劃是老闆的錯...跟企劃本身無關.
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11/13 11:47, , 4F
不過在公司外遇到的企劃也常這樣
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11/13 11:48, , 5F
應該是每一行特有的脾氣吧 他們可能也覺得工程師很跩
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11/13 12:47, , 6F
... 因為他們不懂, 人越不懂, 人難相處.
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11/13 13:52, , 7F
所以你外遇的對象是企畫?抱歉,我來亂的
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11/13 13:58, , 8F
哈哈我真的追過企劃的人
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11/13 13:59, , 9F
她跟我說:"你這作技術的能夠做到幾歲?".......好吧
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11/13 14:46, , 10F
如果企劃只是把外國的商品找出來叫團隊的人照抄 這間公司久待
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11/13 14:46, , 11F
不妙XD
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你要跟他說,我這點技術就能讓妳爽到60歲,抱歉,我歪
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11/13 15:12, , 13F
樓了
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最後到沒決定做山寨農場啦 只是那企劃"很敢講"而已
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11/20 13:45, , 15F
這篇太深刻又好笑 XD
11/20 13:45, 15F
文章代碼(AID): #1IWQ8TLE (GameDesign)
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