Re: [請益] 自己寫遊戲以確認適不適合走這行
RM雖然是入門程式,但擴展性很強,
基本上只要有素材到2.5D類型的程度都作的出來
智冠之前的天龍八部,真倚天屠龍記
仙劍2,軒轅劍3代以前,甚至Diablo2
都是可以用RM寫出來的
如果你能寫出一個接近上述商業作品的遊戲(可以直接使用商業素材)
那應徵企畫應該能大大加分吧!
其實就算只使用RM的素材
國外也不乏有高手可以寫出很強大的game然後上架賣錢的
不過!!遊戲企劃工時長,薪水又不高,競爭也很大
不是一個很討好的職業,如果你是想以應徵遊戲企畫為目的
大概要先抱有以上覺悟吧..
※ 引述《o07608 (無良記者)》之銘言:
: 我想了好久,到底要用這個分類還是用[魯蛇]......
: 我想請問大家,對於一個想走遊戲業,但沒有任何遊戲企劃/設計的經驗的人
: 如果自己先試著寫一個遊戲,像是用RPG Maker之類的來製作,親身體驗一款遊戲的流程
: 然後用這個經驗,來評斷自己到底適不適合進入遊戲產業
: 請問這個想法,各位經驗豐富的前輩有什麼看法呢?
: 我目前就是處於這種情況,對遊戲業有憧憬和夢想,但沒經歷過那個現實
: 因此想要用這種方式試圖給自己現實感,來看看夢想和現實相差到底多少
: 不一定是indie,我比較想進入遊戲公司上班
: 可以請大家給予我批評指教建議嗎?
: 感謝大家......
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