討論串[請益] 自己寫遊戲以確認適不適合走這行
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者jweggcat (JW)時間12年前 (2013/09/21 15:12), 編輯資訊
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RM雖然是入門程式,但擴展性很強,. 基本上只要有素材到2.5D類型的程度都作的出來. 智冠之前的天龍八部,真倚天屠龍記. 仙劍2,軒轅劍3代以前,甚至Diablo2. 都是可以用RM寫出來的. 如果你能寫出一個接近上述商業作品的遊戲(可以直接使用商業素材). 那應徵企畫應該能大大加分吧!. 其實就
(還有334個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者zxcmoney (lol)時間12年前 (2013/09/21 00:11), 編輯資訊
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嗯 我不是經驗豐富的前輩. 不過我建議是可以直接寫看看. 沒有特殊需求的話 RM用起來相當方便. 像這樣的一個遊戲雛型. http://sdrv.ms/1dHPUuq. 約1個月可以完成. 做出個樣子的速度其實蠻快的. 至於到正式的成品 這就比較複雜了. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.

推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2013/09/20 22:16), 編輯資訊
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絕對有幫助.. 你一個人面對過完成遊戲的所有困難, 把遊戲弄出來, 再有玩者賞識. 那至. 少我作為僱主的立場, 我會對你的解難能力和決心給予好的評價. 因為把遊. 戲從開始到推出去, 有太多奇難雜症, 不論是怎樣在有限的系統中完全發揮. , 不知何來的臭蟲, 毫無頭緒的宣傳, 以及應付玩者意見的經
(還有326個字)

推噓11(11推 0噓 26→)留言37則,0人參與, 最新作者o07608 (無良記者)時間12年前 (2013/09/20 17:42), 編輯資訊
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我想了好久,到底要用這個分類還是用[魯蛇]....... 我想請問大家,對於一個想走遊戲業,但沒有任何遊戲企劃/設計的經驗的人. 如果自己先試著寫一個遊戲,像是用RPG Maker之類的來製作,親身體驗一款遊戲的流程. 然後用這個經驗,來評斷自己到底適不適合進入遊戲產業. 請問這個想法,各位經驗豐富
(還有349個字)
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