Re: [討論]談談IndieGame吧~
※ 引述《jianchang (拉格)》之銘言:
: 小弟今年大二魯蛇,目標希望能擔任美術,今日想與各位前輩探討
我想看你的作品集.
: 不低就是了。
: 再來就是indiegame是否會成為趨勢呢?
有利可圖的東西才會發展.
沒有利潤的東西終會衰落.
: 我想遊戲製作的門檻跟以前比起來已經低很多很多了,unity
: 這類的工具應該可以算原因之一吧。大公司似乎也開始對獨立團隊
: 給予大力支持了,印象中小小大星球與風之旅人都是獨立團隊,後
: 來得到sony的創投資金(這部分有錯的話請糾正),fez製
: 作人也說正在開發vita版本,是否意味獨立製作時代的到來?
當他們得到大公司的資本時, 已經不是 indie 了, 還掛著 indie 的
名號只是一種包裝和行銷技巧.
: 想知道各位前輩一些對indiegame更深入的了解與看法,
: 還請各位不嫌棄的回文。
indiegame 就是告訴別人你是窮人, 所以批評的時候請高抬貴手的一
種抗辯理由.
: 最後,想請教一個問題,對於學生來說,比起展現技術力,例如建模
: 之類的,indiegame這種小而精緻有趣的作法,在學生專題
: 上各位認為是不是一個正確的方向?
出來工作看的是「執行任務的能力」.
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戰略遊戲版 SLG
(C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG
絕望人民共和國官方網站...
http://chinesepeking.wordpress.com/
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Final Fantasy 不是我造的, 我也沒造過 World of Warcraft.
不過人是我付錢請的.
※ 編輯: chenglap 來自: 61.18.51.146 (06/11 17:14)
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