討論串[討論]談談IndieGame吧~
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2013/07/15 13:39), 編輯資訊
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其實我覺得 indie game 是回到電腦遊戲的起點.. 遊戲製作, 打從一開始的時候, 就是 indie game. 初期的遊戲全都. 是由一個程式設計員的一個意念而出生的, 而也往往只需要一兩個. 人就可以完成. 而最初期時, 也沒有甚麼人覺得電腦遊戲就是一種. 可以高度盈利的事業, 只是稍為
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推噓2(2推 0噓 6→)留言8則,0人參與, 最新作者aokitaka (Goshawk)時間12年前 (2013/07/15 12:46), 編輯資訊
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關於所謂的indie game,我個人是喜歡用廣義而且樂觀的. 解釋。 XD. 獨立開發者,我想還是來自於「獨立的精神」,開發者不. 會因為市場上哪個遊戲類型受歡迎,或是哪種商業模式最. 能賺取暴利而這樣去開發遊戲。而是源於「我想做這樣子. 的遊戲」的初衷。資金獨立只來自於一開始的階段,後續. 獲取
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推噓27(27推 0噓 108→)留言135則,0人參與, 最新作者IzumiOgino (荻野)時間12年前 (2013/06/11 16:07), 編輯資訊
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如果可以,我跟上面之前的回應一樣,想看看你的作品,說不定我有. 可以給你發展的機會。. 我的團隊,美術今年大一。. 在遊戲業界中,「獨立開發者」 (Indie Developers) 的定義,正是. 指不依賴外部發行者的財務援助,自行研發遊戲的創作者. --段落取自猴子靈藥blog遊戲產業新門派(二
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推噓29(29推 0噓 147→)留言176則,0人參與, 最新作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間12年前 (2013/06/11 08:45), 編輯資訊
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個人認為indie只是一種假象. 是開發工具百家爭鳴後的假象. 基礎是不變的. 我個人把遊戲開發分成4個階段. 1.基礎能力培養期(程式、美術、音樂、企劃......等等). 2.企劃期. 3.執行期. 4.完成期. 決定使用什麼開發工具在企劃期. 使用開發工具落在執行期. 其中第一階段是最為痛苦.
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推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間12年前 (2013/06/10 23:06), 編輯資訊
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我想看你的作品集.. 有利可圖的東西才會發展.. 沒有利潤的東西終會衰落.. 當他們得到大公司的資本時, 已經不是 indie 了, 還掛著 indie 的. 名號只是一種包裝和行銷技巧.. indiegame 就是告訴別人你是窮人, 所以批評的時候請高抬貴手的一. 種抗辯理由.. 出來工作看的是「
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