討論串[請益] 遊戲企劃數值
共 3 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓5(5推 0噓 12→)留言17則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間13年前 (2013/02/23 11:59), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
其實問我的話, 我對於設計的基本哲學是:. 「存在的東西必須有其不可取代性. 」. 平衡是一個偽命題, 存在價值是一個真命題. 因為平衡代表的是兩個不. 同選擇之間, 沒有優劣之分. 所以重點是選擇本身, 而不是兩個數字最. 後是否相等的問題.. 比方說, 如果兩個職業, 甲職業的功能, 完全蓋過了
(還有1220個字)

推噓2(2推 0噓 7→)留言9則,0人參與, 最新作者KanoLoa (卡)時間13年前 (2013/02/23 02:45), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
假設平衡的意思是兩個職業到最後一起邁入死亡。. 然後看題意,戰士移動的方法好像只有被攻擊的時候有機會縮短距離。(啥鬼設定). 所以50%機率縮短1/3距離,意指被攻擊6下之後戰士貼近弓箭手開始攻擊。. 而戰士砍弓箭手4下之後傷害200,為了平衡這時候戰士自己也要暴斃。. 故:. 戰士攻擊次數 = 4
(還有257個字)

推噓12(12推 0噓 58→)留言70則,0人參與, 最新作者PathosCross (木偶君)時間13年前 (2013/02/22 18:18), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
板上各位好,小弟是我想當遊戲企劃,. 但目前有個苦手的大弱點,就是有關企劃的數值方面,. 這點自己實在很弱,跟數學不好也有關係,. 想詢問看看有什麼文章或書或問題可以加強的?. 附上一則題目,這是今天去面試時的題目,. 我有擅自改了一下,但類型是相似的。. 題目如下:. 玩家的血量都是 200,.
(還有311個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁