Re: [請益] 遊戲業界對學歷的看法

看板GameDesign作者 (ASLE)時間11年前 (2012/09/29 16:40), 編輯推噓15(15033)
留言48則, 7人參與, 最新討論串5/9 (看更多)
※ 引述《jianchang (拉格)》之銘言: : 小弟今年是大二的學生,學的也是遊戲設計這塊,小弟我 : 個人偏向2D角色原畫的設計,當然學校課程是2D3D : 雙修就是了...。 其實要走美術,特別是想走2D的,作品集就是一切 科系還是學校的一點都不重要!!!!!!!!!(就算復興出來還是一樣要看作品集啊) 我會非常非常建議原PO貼一下你最近畫的圖 畫圖這件事很講天份 + sense的 一個非本科系菜鳥,可能畫技不怎熟練,但風格就是讓人驚艷 那這種的遊戲公司就會想拉進去訓練,之後也升的快 像我之前也在此版分享過某畢業生專題 美術風格非常強烈,在當時的推文數也不少 當然該專題的美術成員也早早就被遊戲公司挖走了 要走美術這行,你畫一張圖出來絕對比念啥科系甚至跑去日本重要太多太多了 一點心得分享@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.50.110

09/29 16:43, , 1F
好文推
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09/29 17:24, , 2F
所以想加入的話主要還是靠多磨練和累積作品集囉@@?
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09/29 17:26, , 3F
@Hevak 有天份的少 大多數都是靠磨練 而作品就是能力的展現
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09/29 17:34, , 4F
通常會當美術的都是從很小時候就在畫圖了 每日練圖
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09/29 17:34, , 5F
看似人人都做的到 但真能持之以恆的少之又少
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09/29 17:34, , 6F
半路出家能成功的要嘛天份驚人 不然就決心超乎常人
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09/29 18:09, , 7F
我最近是覺得有天份就算沒去磨也沒有用....
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09/29 21:32, , 8F
Thera成品蠻草率的...總覺得該公司無心於此。
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09/29 22:33, , 9F
我覺得我的圖還不能見人阿 我還需要磨一磨orz....
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說真的想去日本最大的原因真的只是想學得更精
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學歷只是因為現在的社會似乎看很重 讓我很在意
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當然能念好一點總是比較保險吧xd
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09/29 22:47, , 13F
如果是美術的話 去日本根本不對 你又不是要走漫畫
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為什麼?我知道歐美的電玩也很強 但是日本也不差吧?
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我覺得沒有絕對的不對 如果是比誰強誰弱我還能接受
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如果去日本學是錯誤 那我想留在台灣也是錯誤吧?
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不就等於學美術一定要跑去美國了?
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你要走純美術 也是去歐洲 日本是漫畫比較強
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當然日本有很多2年制的職業學校 但你現在如果基本都還練不好
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去日本的2年 進步有限
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是不是跟畫風多少有關係?我承認我比較喜歡日本遊戲畫風
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畫風是美術自我表現的手法而以 美國喜歡寫實 或者迪士尼那種
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而你說遊戲 是2d還3d 如果是3d很多都是靠引擎表現
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我是說2d的部分 我平常會看一些原畫 我比較偏日本
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哪種圖 有沒有 關鍵字可以估狗找到
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我都是看到會存到電腦裡 一時叫我找我也找不到-.- 抱歉
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估狗了一下ff14重製版的腳色原畫 類似這種風格吧
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anyway 你應該先考慮在台灣把基礎練好
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當然 這我了解 謝謝V大一起討論這麼多
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喜歡日本動漫所以想去日本留學我是覺得CP值太低...
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建議你要嘛自學(多臨摹漫畫或Pixiv的圖) 不然就去畫
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室打好基礎 貿然衝去日本並不會讓你學滿一身精湛畫圖
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技術回來
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除非你是想走動畫產業且能接受比22K更低薪水 那去日
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本動畫公司磨練確實是一條路
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自學可能是條路 但我相信接受訓練能夠縮短時間
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如果自學要5年才能領悟的東西 訓練或許能減少到2.3年
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至於cp值高低 我認為看自己怎麼看待 畢竟每個人觀點不同
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當然我會努力準備好在去 我也不會什麼都沒準備就去
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是說推文好像都滿質疑日本的 囧
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不是質疑日本,而是「原畫」跟「美工」、「美術」是兩回事
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你也許喜歡日本「某些」「原畫師」的畫風,不過我想除非你
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去是去當他的助手或直接跟他學習,不然還是不會學到所謂你
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喜歡的原畫畫風吧XD
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也不是特定想要誰的畫風 只是我認為歐美的寫實風格跟我
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09/30 07:31, , 46F
不太契合就是了xd
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是說ff14的畫風有那麼不寫實嗎?...囧
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09/30 18:30, , 48F
不是不寫實 但是跟歐美風格比起來算比較漫畫一點吧
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