Re: [其他] 關於自製網頁遊戲

看板GameDesign作者時間13年前 (2012/08/06 05:15), 編輯推噓22(2202)
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看到飯包的故事,讓多年潛水的我,也上來換口氣。 不知道是否還有人記得,當年那個熱血的我, 當年剛畢業時也才22歲,如今四年過去了,也26歲了。 ---------------------------------------------------------------- 2008年,畢業製作做了一款遊戲 Regenerator復甦者 當時也是抱持著 "市面上遊戲都一個樣,為什麼不嘗試點新玩法" 而做了一個心目中的作品,我是當時的程式開發。 http://www.youtube.com/watch?v=hOPef_OZx5c
幸運的獲得了當年度的 VR金獎、KT金獎、4C金獎, 當年因為遊戲得獎不能重複參賽,所以只能報名這三個性質不同單位的比賽。 http://192.192.155.219/david429/post/0000.jpg
然而這款遊戲雖然獲評審讚譽,非常創新, 卻太難操作了,無法放到網路上給大家玩。 當時給自己立下志願,希望有朝一日可以在做出更棒的遊戲,前進GDC。 然而,命運卻也變化的很快, 當時想繼續做遊戲,想說先延畢找工作賺生活費,剛好碰上壹傳媒動畫找人, 就想說去面試看看,沒想到就這樣上了,便到了壹傳媒去做動新聞, 當然,身為一個熱血的遊戲青年,覺得美術有太多重複的雜事要做, 便開始寫動畫師用的工具 (MaxScript & MayaMel) 轉職為TA、TD的角色 http://192.192.155.219/david429/post/NMA_WORK_01.jpg
http://192.192.155.219/david429/post/NMA_WORK_02.jpg
工具越寫越多,從小工具寫到自動化流程,再寫到資料庫、搜尋引擎,進度流程。 把當初想寫在遊戲裡的紙娃娃系統寫在Max裡,把想寫的商城系統寫成素材資料庫。 http://192.192.155.219/david429/post/0001.jpg
(換頭、換臉、換衣服、...) 後來旺旺也要搞動畫公司,也是要搞動新聞,高薪利誘下便跳槽過去開發新一代的系統。 前前後後大概花了三個多月去重寫,寫了第二代的資料庫系統,還有一堆工具。 https://vimeo.com/20816443 (開放式的資料庫,搜尋引擎,即時性的介面等) 然而,公司高層很亂,根本沒要發展的意思,我的熱情也就隨著燃燒殆盡了。 今年二月便離職,決定我的下一步 "創業",開了一家 "夢想動畫" 會決定這一步,主要原因是這幾年都有陸續再接外包, 做久了很多業主自然都有更大的需求,便趨使我下定決心走自己的路。 http://0rz.tw/kfbV2 (從找木工、接水電、組家具、裝電腦、架伺服器為了省錢都自己來啊) 從裝潢到買設備,整個大概花了130萬,大約是這三年所存的錢。 創立公司以來,因為業務量不斷增長,也越找越多人, 如今成立滿四個月,也有10個成員了,預計今年底會招募到12位。 假如板上有任何板友的公司要外包遊戲動畫或是遊戲場景、角色, 或是工具外包開發等,都蠻有經驗。 甚至有任何板友初期要完成自己的遊戲夢想, 我都可以"免費"做美術上的協助,利用案子跟案子間的空檔來製作, 前提是你要讓我知道你有多大的"夢想"與"決心"會把遊戲完成。 然而,我還是當年的那個熱血青年, 到有一天動畫的業務量穩定了,可以利用動畫代工來養遊戲研發時, 我一定會再完成自己做遊戲的夢想。 --------------------------------------------------------------------- 夢想,不是Now就是Never。 ---------------------------------------------------------------------

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大推!!
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推~ 一起加油
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cool
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看到最後那句話都發抖起來
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推推~~
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好讚的動畫
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推!!!!
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推! 敝公司是客戶XD
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強大
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動畫讚啊
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大した奴だ
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az大...沒想到會碰到客戶,這樣實在很歹勢 (抖)
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遊戲業的未來大樹給推XDT
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最後那句話發抖是因為拼錯字嗎XD
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疑...還是nerver和never同義嗎
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Server打多了,手殘 XD。

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加油
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推!!
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低調推
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推 有心
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感謝 david429 和 s0300453 為大家作了最佳示範 :D !
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※ 編輯: david429 來自: 1.160.217.36 (08/10 02:43)

08/11 17:45, , 22F
推阿!!
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08/15 08:10, , 23F
動畫超強!
08/15 08:10, 23F

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你學妹是我女朋友 推!
09/02 21:24, 24F
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