討論串[其他] 關於自製網頁遊戲
共 7 篇文章
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第一次在版上發文,主要是看到這篇文章真的有點感慨. 我在業界已經工作一段時間,是個小小的人物. 看到這篇文章,我並不懷疑樓主的才華. 只不過我覺得樓主的成品充其量是個未完成的企劃案。. 企劃案完成以後要談專案,. 到專案這個地步才能評估時程,討論成本。. 然後你一定會發現一個現實問題。. 你沒有資本
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看到飯包的故事,讓多年潛水的我,也上來換口氣。. 不知道是否還有人記得,當年那個熱血的我,. 當年剛畢業時也才22歲,如今四年過去了,也26歲了。. ----------------------------------------------------------------. 2008年,畢業製
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看到你的故事,跟過去我的經歷有不少重疊之處. 彷彿時光回到過去往事歷歷在目. 創業至今也快四年了,就分享一下我的故事做參考. 我是學會計的在踏入遊戲業前. 我的志向是當上市櫃公司的財務長. 當時我跟你一樣只是個玩家,從未接觸過任何程式語言. 四年前,我有感市場上遊戲玩法過於單調. 想做要做出一款有趣
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我先告訴你 這不叫"完成".. 我看過太多人(包含程式人員)濫用這個詞.. 誠如其他前輩所說.. 你"唯一"的一條路是轉型作程式,這才是能"實現"你自己想法的正確方法.. 也唯有動手下去做苦工,你才會知道你的企劃案也許有多麼不值一哂.. 在下一次寫企劃案時才會寫出真正有用的文件.. 這邊所謂 "有用
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先學寫程式.. 就以華人世界比較出名的軒轅劍和仙劍奇俠傳兩個例子來說, 他們的製. 作人, 蔡明宏先生和姚壯憲先生, 都有一個共通點, 那就是他們自己都. 會寫程式, 也親自參與寫.. 甚至, 不僅是程式員, 一個成功的遊戲設計師, 多數都是「通才」, 仙. 劍奇俠傳在前六個月開發中, 都只有姚壯憲
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