Re: [請益] .Net環境下製作遊戲
小弟就才學疏淺的跟原PO分享一下,在學時做過的遊戲專題經驗
當時是拿Virtool跟3D MAX來玩,校內根本沒有這類資源,當Leader很心酸...
原來自己抱專題題目去找教授指導 = 99%自己來 + 1%文案,教授教...
程式問題真的沒辦法指點,只能借助你小弟當時的經驗了
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1.企劃很重要
把整個遊戲的主題、概觀、遊戲模式先討論出來,用成員都可以理解的方式記錄下來
不考慮技術問題,先求有個腳本再來談其餘的部份
2.時程表
請至少抓交件最末日前一個月以上的時間當作工作完成日
初次做遊戲會有很多想像不到的意外,不管是美工、程式或是最後的整合、測試
至少畫個甘特圖,就算是觀賞用也比較正式
有需要的話就定期與會,請成員報工作進度,落後的再討論要怎麼趕上等等
想當年...是有規定每次會議各成員的進度要到哪,可是八成都是落後給你看...
3.分工
按腳本所列出的部份,這遊戲牽扯到的功能,細分各項工作出來
經驗談是最後列出的工作數量超過成員數,再把相近的作業歸成一包來分
新手建議是不要一人獨立作業,遇到困難四處無援措折感會很大
解一行code解整天都有遇過...散漫一點的就擺爛給你看了...
獨立作業當然也有好處,程式不會有打架的情況發生
相對的也很難找到自己的程式哪裡有瑕疵
如果最後交件要書面資料的話,平時的工作記錄,會議記錄留著會有用處
網路上有很多資源可以找,Funtion拿回來可能改個小地方就能直接用了,要善用
如果技術遇到問題,怎樣都無解,才來考慮折衷的做法,這是最後的手段!
再者,畢竟是做遊戲,如果沒有「遊戲性質」在內,至少要有個主幹的內容
EX:博物館館藏、人文風情、地方傳說、深刻的故事情節...等
要不,最後的成品就算沒BUG,也只有挨槍的份...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.199.148
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