Re: [請益] .Net環境下製作遊戲
以程式設計的角度來看
除非你是天才 或者很了解你到底要做些什麼
否則還是要有事先規劃(非常小的程式 如hello world就不用了)
關於軟體工程 可以參考UML 裡面有提到基本的準備工作
基本上 圖畫出來 一方面將功能定清楚
一方面容易切割工作
比如我用C#寫一個通訊軟體
最基本的當然就是要有server 跟client
然後功能是什麼? 文字傳遞 檔案傳遞 圖片傳遞
有明確功能後 client跟server才容易定義封包格式
當然也有想到哪 寫到哪
不過這樣的方法 還是比較適用個人專案
因為多人團隊採用這樣的話 工作很難待清楚
學生分組 沒交代清楚的話... 你懂的!
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