Re: [請益] .Net環境下製作遊戲

看板GameDesign作者 (信)時間14年前 (2011/12/03 00:23), 編輯推噓2(200)
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以程式設計的角度來看 除非你是天才 或者很了解你到底要做些什麼 否則還是要有事先規劃(非常小的程式 如hello world就不用了) 關於軟體工程 可以參考UML 裡面有提到基本的準備工作 基本上 圖畫出來 一方面將功能定清楚 一方面容易切割工作 比如我用C#寫一個通訊軟體 最基本的當然就是要有server 跟client 然後功能是什麼? 文字傳遞 檔案傳遞 圖片傳遞 有明確功能後 client跟server才容易定義封包格式 當然也有想到哪 寫到哪 不過這樣的方法 還是比較適用個人專案 因為多人團隊採用這樣的話 工作很難待清楚 學生分組 沒交代清楚的話... 你懂的! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.192.11

12/03 00:36, , 1F
分組作業不就一人分飾多角嗎XD
12/03 00:36, 1F

12/03 05:51, , 2F
全包了的嗎XD
12/03 05:51, 2F
文章代碼(AID): #1EsFkGxK (GameDesign)
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