討論串其實進入遊戲界...
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁
內容預覽:
這幾個月工作忙到炸,嘴炮技能都生疏了…. 給問 "如何進入遊戲業?" 的原 po 們. 不管是什麼業,只要不是慈善事業,收支至少要能打平. 以我所知的北美的行情來說,假設一家科技公司的福利制度完善. 且這家公司願意出年薪 X 來雇用你當基層員工 (程式 / 美術 / 測試 / 企劃). 一般來說公司
(還有1234個字)
內容預覽:
不好意思 我要先跟原po說聲抱歉. 我很少上這個版 所以對版上的人都不熟. 今天剛好看到原po的文章. 第一個直覺. 覺得應該是個剛進業界. 結果幾個月後發現怎麼跟想的不一樣 然後就上來發牢騷的人. 所以我也回了幾句不太客氣的話. 不過我後來看了原po的回文之後. 去爬了一下原po曾經發過的文章.
(還有2722個字)
內容預覽:
這其實是有一件事被省略了.. 遊戲除了技術人才, 美術人才, 企劃人才三類之外, 還需要一種人, 那. 就是管理和指揮的人才, 也就是指揮官. 關於獨立遊戲, 我並不是說,. 獨立遊戲是一種「輕易就能完成」的東西, 製作一個獨立遊戲, 需要的. 技術, 美術, 管理, 和一個商業遊戲是有過之而無不及
(還有1833個字)
內容預覽:
和「想做遊戲」, 是完全是兩回事.. 所謂的遊戲產業界, 那只是指你參與去製作一個遊戲而已, 不代表你有. 權力去決定甚麼, 也不代表你有機會做些甚麼有趣的事情, 甚至說, 那. 根本就和任何其他開發工作, 並沒有很大的分別.. 你參與了遊戲產業, 很可能只代表, 你只是一個機器裡的一個零件. 你.
(還有1391個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁