Re: [其他] 一起組個業餘遊戲設計人員交流合作開發 …

看板GameDesign作者 (飯包)時間14年前 (2011/08/18 11:12), 編輯推噓11(11030)
留言41則, 8人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
這組織蠻有意思的 我這有現成的作品 金錢遊戲 http://moneys-game.com 現在極缺人手幫助我 基本上 我想兼職能跟我合作的 有兩塊 一是 行銷合作 幫我規劃 與 執行如何最社群推廣 我要用社群力量 讓台灣人都知道這款遊戲 二是 美術合作 幫我頁面改版成高品質的畫面 但我不要日系風 我要國際畫風 erep , gladiate 都算不錯的參考標的 看原po 有沒有辦法幫我媒合到 有個實際成功案例 對後續推廣這組織很有幫助 能幫我仲介到優質的夥伴 會費好說 但要能真正幫我仲介到人才 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.119.86 ※ 編輯: s0300453 來自: 114.43.119.86 (08/18 11:13)

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畫風方面你能出多少錢? 我可以幫你物色外包.
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08/18 11:23, , 2F
wow c大要幫我物色人選阿 XD 畫風應該是一個月後 會開始
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慢慢著手換掉 但價格要看我OB後營收情況 才好跟金主報告
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我圖有複雜 有簡單的 價格我也不知怎定 想見面聊交個朋友
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我介紹個比較好相處的給你吧? 只是畫風你未必滿意.
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品質好的, 價錢比較緊, 同樣也不那麼好談話的.
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見面不可能, 我能介紹的只怕都人在香港...
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哈 畫風不滿意就不用了 XD 好不好相處沒差
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所以重點是你的預算是多少, 就能請怎樣的人.
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品質好 價格實在 或者想談營收分紅 入股 全職都好談
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總不能說只付兩三萬塊就可以做得很漂亮吧...
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嗯.....這倒是個問題了 等我ob後看營收在決定美術錢好了
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美術成本貴起上來, 一百萬塊跑不掉.
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如果ob後虧損 美術開到十萬 金主應該會砍了我吧 XD
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一百萬 ORZ .......
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美術是重要的投資呀, 美術不好很多人一腳就踢開了.
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就算是民國無雙, 開了覺得醜一腳踢開的人也不在少數.
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不能否認的是遊戲是先敬羅衣後敬人的東西.
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第一眼的誘因也蠻重要的 XD
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也是 真不知erep 跟 gladiate 的美術花多少 
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說不定他們美術程式 還比 程式成本重 ORZ
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erep 的美術一團糟... 我才不要.
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哈 我還以為EREP美術很好的說 c大有覺得美術不錯的站嗎
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我去提昇點 美術細胞 程式寫久了對美感都無知覺 XD
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其實我建議你最好連美術風格都交給專業的人決定.
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程設就是程設, 就算有自己的愛好也要尊重別的專業.
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我自己民國無雙裡面的數值, 劇情我都是全權交給張承洲.
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我很少干涉, 因為他是歷史專業我不是.
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裡面的東西不會完全跟我的想法, 但能用上別人專業更好.
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要請美術, 先請的是 Art Director 才是王道.
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瞭解 簡單說我先請一個美術長 在教給他去全權決策就是了
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是的, 成本可能不低, 另一個就是市場策劃.
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我好好奇怎麼請到美術風格能夠對到大眾口味的美術長
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對我來說每個美術長就好像有迥異風格的妖魔鬼怪藝術大師><
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如果是面試的時候看他的產品測話風格,也是變相老闆下決定
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應該是藉用他的嗅覺吧
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08/18 14:50, , 37F
話說 我一直覺得天野喜孝的畫風跟FF沒太大關係...
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之前mud朋友架的美術站vovo2000.com
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我是覺得與其請美術長 不如直接請高手級畫師?
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如果是小作品或一開始就打定一個人畫到底,那樓上OK
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08/19 00:22, , 41F
能夠把高手級畫師 雇來當美術長 更ok XD
08/19 00:22, 41F
文章代碼(AID): #1EJ8Cqm1 (GameDesign)
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