Re: 戰場陣營的任意選擇
看板GameDesign作者cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間13年前 (2011/06/12 12:10)推噓1(1推 0噓 2→)留言3則, 2人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《IBanay (後發先至)》之銘言:
: 最近剛afk了WOW&DN,遊戲空窗期中,因此開始胡思亂想
: 今天又來獻醜啦 ^^”
: 大部分的網遊,玩家的陣營,在一開始創立腳色的時候,就已經被決定了
: 常常會有人數不平衡的現象發生,且由於西瓜偎大邊的人性使然,傾斜的速度劇烈
: 我所構想的世界,玩家們彼此之間是不存在對立的
: 對立的是由於利益及觀念發生衝突的NPC團體
: 而玩家可以視自己意願,”臨時”且”自由”選擇想要出力的陣營
: NPC分成4個陣營,分別是
: 聯合商會 冒險家公會 鄉土義勇軍 競技場聯盟
利益是時時刻刻都存在於玩家之間的
這樣設計也只能算是一種雇傭的行為
其實你只是把玩家敵對的規模縮小了
打完可能比較不傷感情這樣
而常勝軍的玩家
久了一樣大家都要加入跟他同樣的陣營進行戰場遊戲
我個人認為最好的方式就是全地圖PVP
除了類似中央政府的那些地方(新手村、勢力中心城鎮)
最好所有的NPC也都可以PK
你可以想像 要去某個村莊購買補給品
結果被敵對勢力屠村佔領而必須走遠路
進而產生不確定性與新鮮感嗎
事實上
實作起來就是系統資源消耗過大
而玩家也不是每台電腦都撐的住大量的場景資料
更何況台灣的網路......
: 所以玩家們只有在戰場上才會敵對,且上一場是敵軍下一場可能是友軍
: 世界地圖的PVP是不存在的,除非是玩家間的盟會宣戰
: 宣戰方必須行賄一筆資金給地方官(系統),使其默許你的PVP行為
: 而被宣戰方將強制進入PVP狀態,1天內地方官不接受調停
: 1天後被宣戰方也可以行賄一筆資金給地方官,使其插手不再容許PVP
: 且效用期限維持3天
: 就先這樣了 ,請不吝賜教 ^^”
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