Re: 戰場陣營的任意選擇

看板GameDesign作者 (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間13年前 (2011/06/12 12:10), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《IBanay (後發先至)》之銘言: : 最近剛afk了WOW&DN,遊戲空窗期中,因此開始胡思亂想 : 今天又來獻醜啦 ^^” : 大部分的網遊,玩家的陣營,在一開始創立腳色的時候,就已經被決定了 : 常常會有人數不平衡的現象發生,且由於西瓜偎大邊的人性使然,傾斜的速度劇烈 : 我所構想的世界,玩家們彼此之間是不存在對立的 : 對立的是由於利益及觀念發生衝突的NPC團體 : 而玩家可以視自己意願,”臨時”且”自由”選擇想要出力的陣營 : NPC分成4個陣營,分別是 : 聯合商會 冒險家公會 鄉土義勇軍 競技場聯盟 利益是時時刻刻都存在於玩家之間的 這樣設計也只能算是一種雇傭的行為 其實你只是把玩家敵對的規模縮小了 打完可能比較不傷感情這樣 而常勝軍的玩家 久了一樣大家都要加入跟他同樣的陣營進行戰場遊戲 我個人認為最好的方式就是全地圖PVP 除了類似中央政府的那些地方(新手村、勢力中心城鎮) 最好所有的NPC也都可以PK 你可以想像 要去某個村莊購買補給品 結果被敵對勢力屠村佔領而必須走遠路 進而產生不確定性與新鮮感嗎 事實上 實作起來就是系統資源消耗過大 而玩家也不是每台電腦都撐的住大量的場景資料 更何況台灣的網路...... : 所以玩家們只有在戰場上才會敵對,且上一場是敵軍下一場可能是友軍 : 世界地圖的PVP是不存在的,除非是玩家間的盟會宣戰 : 宣戰方必須行賄一筆資金給地方官(系統),使其默許你的PVP行為 : 而被宣戰方將強制進入PVP狀態,1天內地方官不接受調停 : 1天後被宣戰方也可以行賄一筆資金給地方官,使其插手不再容許PVP : 且效用期限維持3天 : 就先這樣了 ,請不吝賜教 ^^” -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.175.122

06/12 12:23, , 1F
大量的場景資料?
06/12 12:23, 1F

06/12 13:40, , 2F
實作起來系統消耗應該還好,也沒有額外的場景資料需要,但
06/12 13:40, 2F

06/12 13:41, , 3F
只會造成對玩家的大量的不必要的麻煩...
06/12 13:41, 3F
文章代碼(AID): #1Dz3m-xe (GameDesign)
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